EA a confirmé les détails du correctif de fin octobre pour FIFA 22, ainsi que la toute première « mise à jour de réglage en direct » de la série, qui permet des modifications mineures du moteur de jeu sans avoir besoin d’un correctif complet.
Le nouveau patch est déjà en ligne sur PC et Stadia, et devrait être déployé sur les consoles de manière imminente. Appelé Title Update 2, ses principaux domaines d’intérêt pour le gameplay concernent la manière dont les joueurs IA bloquent les lobs et les croisements, et les animations liées aux tirs de finesse.
Auparavant, les adversaires étaient d’une efficacité irréaliste pour gêner les balles lobées : « Plus précisément, les joueurs contrôlés par l’IA pouvaient s’étirer trop loin lorsqu’ils tentaient de bloquer les passes et les centres lobés », explique le producteur d’opérations Goran Popovic. Ce taux de réussite a été atténué, avec des animations contextuelles ajustées pour garantir que les membres qui s’agitent n’arrêtent pas automatiquement la majorité des lobs et des croisements.
La correction du tir en finesse concerne les joueurs utilisant leur mauvais pied. « Lorsqu’il demandait un tir en finesse, le porteur du ballon pouvait parfois faire tout son possible pour le prendre avec son pied dominant », explique Popovic. « Cela aurait pu conduire à des situations dans lesquelles un tir en finesse correct aurait pu se produire, mais vous auriez peut-être préféré essayer un tir en finesse avec un pied faible et un meilleur résultat. » En conséquence, la prise de décision des joueurs a été ajustée de sorte qu’ils jouent parfois avec leur mauvais pied plutôt que de toujours mener avec le cou-de-pied le plus dominant.
Popovic poursuit en expliquant comment fonctionnent les nouvelles mises à jour de réglage en direct. « Cela nous permet de déployer certains changements sans nécessiter une mise à jour complète du titre », dit-il. « Cela peut nous permettre d’effectuer des changements de réglage plus rapidement et avec plus de fréquence tout en travaillant sur l’équilibre du jeu. »
Les plans de finesse sont à nouveau au centre de la première mise à jour du réglage en direct. Avec des tirs en finesse de l’extérieur de la surface formant la première méta – comme mentionné dans notre guide des astuces FIFA 22 – leur taux de réussite à distance a été ajusté. Il sera désormais plus difficile de marquer lors d’une tentative, « entre 49,95 pieds/15,22 mètres et 149,85 pieds/45,67 mètres de la ligne de but ».
« Nous nous attendons à ce qu’il y ait moins de buts à longue portée Finesse Shot marqués qu’avant LTU # 1, mais pas si peu qu’ils se sentent trop difficiles à accomplir », a déclaré Popovic.
D’autres ajustements de gameplay sont plus incrémentiels, mais importants – par exemple, un bug où les arbitres accordaient parfois un coup franc pour une faute à l’intérieur de la boîte a été supprimé, et le trait de coup de pied extérieur cassé fonctionne désormais correctement. Le changement automatique de joueur a été affiné et les mouvements erratiques lors de la tentative de protection du ballon ont été atténués.
En dehors du terrain, il y a de petites améliorations à signaler pour Ultimate Team, telles que « Lorsque vous atteignez une nouvelle étape dans Division Rivals, les écrans d’après-match n’ont pas mis en évidence la nouvelle étape. » Le mode carrière est également modifié. Des scènes d’actualités pour la Ligue Europa et la Ligue des champions ont été ajoutées, un bug concernant la disparition des jeunes joueurs au cours de la deuxième année a heureusement été supprimé, et tous les matches internationaux s’affichent correctement sur le calendrier du jeu.
Vous pouvez voir une liste complète des notes de mise à jour de la mise à jour du titre 2 sur le forums officiels d’EA.
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