Notes de mise à jour de Diablo 4 – Le correctif 1.1.0 améliore la mouture de Nightmare Dungeon

Notes de mise à jour de Diablo 4 – Le correctif 1.1.0 améliore la mouture de Nightmare Dungeon

Diablo 4 correctif 1.1.0 correctif 3 vient de sortir dans le jeu RPG, et cela rendra votre voyage à travers Diablo 4 Nightmare Dungeons plus fluide que jamais. Suite à son Campfire Chat traitant de la réponse à son patch de la saison 1, l’équipe Diablo 4 de Blizzard publie son premier correctif prévu, ce qui rend le contenu de fin de partie le plus populaire un peu plus fluide pour encourager les joueurs à s’attaquer aux donjons de niveau supérieur.

Ce dernier patch de Diablo 4 modifie l’équilibrage des donjons cauchemardesques, les rendant plus faciles à atteindre les niveaux les plus élevés. Au cours de la récente saison du chat malin Campfire, le directeur de jeu associé Joe Piepiora explique le raisonnement de ce changement, qui précède les augmentations prévues de la densité de monstres ainsi qu’un tout nouveau type de contenu de fin de partie Diablo 4 à venir.

Parlant des versions les plus populaires de Diablo 4, Piepiora souligne la prévalence de Nightmare Dungeons comme principale activité de fin de partie comme raison pour laquelle tant de joueurs se concentrent sur des chargements conçus pour les éliminer aussi efficacement que possible. « La réalité est que les donjons cauchemardesques sont considérablement dépassés par rapport à l’endroit où ils doivent être, en fonction du rôle qu’ils remplissent dans le jeu.

«Les donjons cauchemardesques de niveau 100 sont extrêmement difficiles à traverser pour la plupart des joueurs, la plupart des classes, de sorte que vous devez vraiment vous appuyer sur des configurations très spécifiques avec accès à des éléments tels que des temps de recharge quasi instantanés pour certaines compétences. Cela n’a jamais vraiment été l’intention de ce contenu. Bien qu’ils soient conçus pour aider les joueurs à gagner de l’XP et à niveler leurs glyphes Diablo 4 Paragon, Piepiora dit qu’ils ne conviennent pas particulièrement bien à une activité de poursuite en fin de partie, contrairement au combat contre le boss Pinnacle ‘Uber Lilith’.

Pour résoudre ce problème, Nightmare Dungeons deviendra un peu plus facile à tous les niveaux – vous pouvez voir des exemples de la façon dont cela se traduira dans les notes de mise à jour complètes ci-dessous, mais à titre d’exemple, le nouveau niveau 100 Nightmare Dungeon devrait être aussi difficile que faire un niveau 70 ressenti auparavant.

Alors, où cela laisse-t-il les joueurs qui aiment relever le défi de se lancer dans le contenu le plus difficile ? « Nous allons chercher à créer un nouveau type de contenu de fin de partie qui sera plus directement destiné à s’adresser à ce type de joueurs et à donner aux gens plus de choses à chasser », conclut Piepiora.

Pour l’instant, au moins, vous devriez trouver qu’atteindre ces niveaux les plus élevés est beaucoup plus accessible qu’auparavant. Avec des buffs prévus pour la capacité de survie des sorciers et des aspects légendaires barbares dans le pipeline également, j’espère que cela signifie que toutes les classes de Diablo 4 pourront se frayer un chemin jusqu’au sommet des niveaux Nightmare Dungeon sans s’appuyer sur un seul type de construction spécifique.

Notes de mise à jour de Diablo 4 1.1.0 hotfix 3 – Vendredi 21 juillet 2023

Mise à jour du gameplay

  • Mise en œuvre d’une réduction des niveaux de puissance globaux des monstres dans les donjons Nightmare. La nouvelle gamme supérieure pour le niveau 100 ressemblera à ce que le niveau 70 était auparavant.
  • Remarque du développeur : Bien que ces valeurs donnent l’impression que les niveaux supérieurs sont plus faciles que les niveaux inférieurs, ce n’est pas le cas car les monstres bénéficient également d’un niveau nettement supérieur à celui des joueurs des niveaux supérieurs de Nightmare Dungeon.

Exemples

  • Niveau 35 : PV réduits d’environ 2 %, dégâts réduits d’environ 1 %.
  • Rang 50 : PV réduits d’environ 20 %, dégâts réduits d’environ 13 %.
  • Rang 70 : PV réduits d’environ 60 %, dégâts réduits d’environ 54 %.
  • Niveau 100 : PV réduits d’environ 82 %, dégâts réduits d’environ 79 %.

Notes de mise à jour de Diablo 4 saison 1 - Cormond, un prêtre barbu portant un bandeau blanc et des robes bleues.

Corrections de bogues

  • Correction d’un problème où les Blood Lances supplémentaires de l’aspect Gore Quills ne pouvaient parfois pas infliger de dégâts.
  • Correction d’un problème où la progression de la quête Answers in the Ashes pouvait être bloquée si Varshan était tué avant la mise à jour de la quête à l’étape pour le vaincre.
  • Correction d’un problème où les donjons Buried Halls et Endless Gates ne donnaient pas aux joueurs les récompenses appropriées à la fin.
    Correction d’un problème où le donjon Cauchemar d’Akhan’s Grasp ne donnait pas aux joueurs les récompenses appropriées à la fin.
  • Correction d’un problème où le pouvoir malin de Moonrage faisait que le pouvoir des loups n’était pas équipé de la barre d’action.
  • Correction d’un problème où l’aspect Subterranean Legendary infligeait beaucoup moins de dégâts que prévu.
  • Correction d’un problème à cause duquel le pouvoir malin de la terreur gelée pouvait également effrayer le joueur qui en était équipé.
  • Correction d’un problème où les cœurs malins pouvaient être dupliqués lors de leur récupération, de la déconnexion immédiate et de la reconnexion.
  • Correction d’un problème où les sauts de niveau n’étaient pas correctement récompensés dans certains scénarios.
  • Correction d’un problème où Whispers n’accordait parfois pas d’expérience à la fin.
  • Améliorations supplémentaires de la stabilité.

Lorsque vous entrez dans Diablo 4 Saison 1, assurez-vous de ne pas manquer les meilleurs cœurs malins de Diablo 4, car ces nouveaux bibelots puissants peuvent transformer presque n’importe quelle construction en quelque chose d’incroyablement puissant s’ils sont utilisés correctement.

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