Diablo 4 est en constante expansion à mesure que Blizzard ajoute régulièrement du nouveau contenu saisonnier et apporte de nouvelles fonctionnalités au jeu via des correctifs ou des mises à jour. Avec l’arrivée récente de la Saison du Sang, le développeur a préparé des changements massifs dans les classes, le gameplay, les objets et bien plus encore. La mise à jour 1.2.0 contient le plus gros contenu frais pour Diablo 4 à ce jour, apportant plus de modifications que n’importe quel correctif précédent. La saison 2 n’a certainement rien de ridicule, que l’on considère ses ajustements d’équilibrage ou ses toutes nouvelles fonctionnalités.
Il est presque ahurissant de considérer à quel point Diablo 4 sera différent en tant que jeu de rôle après la mise à jour 1.2.0, sans même prendre en compte les nouveaux pouvoirs vampiriques de Diablo 4. Le Notes de mise à jour de Diablo 4 détaille une variété d’ajouts et de changements, des buffs de serviteurs nécromanciens à un système d’armure retravaillé. De multiples ajustements seront apportés au blindage pour en faire un système plus efficace. Vous remarquerez que votre armure joue désormais un rôle différent, avec des aspects légendaires tels que Désobéissance et Voile de neige bénéficiant d’améliorations significatives en termes de pourcentage d’armure.
Vous verrez également que la réduction des dégâts non physiques provenant de l’armure et des résistances n’est plus divisée, ce qui signifie que les résistances contribuent pleinement à la réduction des dégâts non physiques. L’armure ne contribue plus à la réduction des dégâts non physiques, mais réduit uniquement les dégâts contre les dégâts physiques. Si vous êtes familier avec Path of Exile et ses propres systèmes, vous remarquerez peut-être que les modifications apportées à Diablo 4 rendent celui de Blizzard assez similaire.
La façon dont le jeu calcule les dégâts change également. Avant la mise à jour 1.2.0, les versions utilisant les dégâts des coups critiques et les dégâts vulnérables étaient trop puissantes. Blizzard explique le problème en décrivant qu’il s’agissait « parce que ces statistiques étaient auparavant calculées dans le cadre de catégories de dégâts distinctes qui étaient entièrement multiplicatives lorsqu’elles étaient combinées avec d’autres bonus de dégâts. Pour lutter contre cette puissance disproportionnée, les deux types de dégâts auront toujours un bonus multiplicatif de base.
Des sources supplémentaires de dégâts bonus de coup critique, de dégâts vulnérables ou de dégâts de maîtrise s’ajouteront à vos autres bonus de dégâts. Overpower recevra également des dégâts supplémentaires en fonction de votre santé maximale et de vos montants de renforcement. Blizzard explique que l’équipe n’essaie pas de « réduire la puissance des meilleurs builds, mais plutôt de permettre à davantage de builds d’atteindre le même niveau de puissance » et apporte également « une variété de mécanismes » aux classes qui encouragent les joueurs à poursuivre leur quête. d’autres statistiques pour des bonus multiplicatifs.
Parmi les nombreux améliorations et changements de classe, il y a une refonte du fonctionnement des serviteurs nécromanciens. L’effet du passif Défense de la mort est désormais un attribut hérité pour toutes les invocations, y compris les serviteurs du nécromancien et les compagnons du druide. Les affixes Skeletal Warriors Inherit Thorns, Skeletal Mages Inherit Thorns et Golem Inherits Thorns ont été combinés en un seul affixe, Minions Inherit Thorns. Un nouvel affixe, Minions Inherit Critical Strike Chance, est également disponible avec la mise à jour.
Lorsque vous récupérez des orbes de sang, vous soignerez vos serviteurs à hauteur de 15 % de votre vie maximale. Divers effets passifs et parangons concernant les serviteurs sont désormais différents, avec des capacités telles que la Défense de la mort améliorées. Bien que la mise à jour nerfe la puissante version Bone Spear, les serviteurs sont désormais beaucoup plus utiles. Le Nécromancien n’est cependant pas la seule classe révisée. Les joueurs barbares, druides, voleurs et sorciers verront également des changements de classe, notamment des augmentations de dégâts.
Parallèlement aux changements de classe, s’accompagne une nouvelle augmentation progressive de la mise à l’échelle des objets à mesure que vous montez de niveau. Vous n’obtiendrez plus un équipement complet au niveau 70 et n’en obtiendrez pas un meilleur avant le niveau 100. Comme il s’agit de la plus grande mise à jour de Diablo 4 à ce jour, il y a bien plus à venir, y compris de nouveaux boss et objets. Vous pouvez vous attendre à voir tout cela se concrétiser dans le jeu dès que vous aurez téléchargé le patch, car la date de sortie de Diablo 4 Saison 2 est enfin arrivée.
Pour un aperçu plus approfondi de toutes les nouvelles fonctionnalités et modifications de gameplay apportées à Diablo 4 avec la mise à jour 1.2.0, rendez-vous sur la liste officielle des notes de mise à jour de Blizzard. La deuxième saison et son contenu accompagnent l’arrivée de Diablo 4 sur Steam.
Si vous souhaitez perfectionner votre personnage avant la mise à jour géante, assurez-vous de parcourir notre guide sur les meilleures versions de Diablo 4. Alternativement, vous pouvez consulter notre classement de toutes les classes de Diablo 4 si vous souhaitez modifier un peu votre gameplay pendant la Saison du Sang. Vous ne saurez jamais quel cours vous convient personnellement tant que vous ne les aurez pas tous essayés.