Image via jeux de friction.
Le Amnésie : le bunker Le patch 1.15 est maintenant disponible, et il élimine le vrai cauchemar du jeu – la pose en T. Bien sûr, être enfermé dans un bunker avec un monstre mangeur de chair est effrayant, mais ce n’est pas un patch sur un ennemi avec un cas très étrange de rigor mortis. Et si vous vous demandez quoi d’autre cette mise à jour corrige, mis à part le fusil de chasse en T, voici tous Amnésie : le bunker Notes de mise à jour 1.15.
Tous les correctifs et notes de mise à jour pour la mise à jour Amnesia: The Bunker 1.15
Je plaisante à moitié à propos de la pose en T. Amnésie : le bunkerLe fusil de chasse de est assez troublant, errant dans le brouillard, donc lancer la pose en T là-dedans pourrait faire monter les choses à 11.
En parlant de carburant cauchemardesque, le patch corrige quelques problèmes qui rendent le jeu impossible à terminer. Imaginez simplement être piégé pour toujours parce que la clé de communication ne se reproduisait pas correctement ou que vous ne pouviez pas entrer dans la casemate.
Ces deux problèmes ont été corrigés, tout comme un exploit effronté qui vous permet d’obtenir deux fusils de chasse sur le cadavre du tireur. Et après le patch, un rat ne peut plus vous piéger dans une armoire. Oui, c’était un bug qui pouvait réellement arriver, et je suis déçu de l’avoir manqué.
Je dois également incliner mon chapeau à un ajustement qui entre en jeu lors des parties ultérieures. Lorsque vous rejouez au jeu, après l’avoir terminé une fois, le monstre, ou le Stalker comme l’appelle le développeur Frictional Games, apparaîtra plus tôt. Désolé, vous ne pouvez pas prendre les choses facilement cette fois-ci.
Quoi d’autre l’adresse de mise à jour ? Voici une liste complète de Amnésie : le bunker Notes de mise à jour 1.15.
Corrections de bogues :
- Correction d’un plantage lié à la recherche de chemin.
- Correction d’un problème où la clé de la salle de communication dans les quartiers des soldats était introuvable.
- Résolution d’un problème où les interactions étaient désactivées après avoir éteint le générateur.
- Correction d’un problème où l’interaction du verrou à combinaison se cassait avec certaines combinaisons de touches.
- Résolution d’un problème empêchant les joueurs de descendre le trou de l’échelle dans le pilulier si un accessoire y était jeté.
- Correction d’un bug où l’objet lapin était définitivement perdu s’il était jeté sur une autre carte dans une zone de transfert.
- Correction d’un problème où les cadavres ne pouvaient pas être brûlés à des fréquences d’images faibles, en particulier en maintenance. Cela devrait, espérons-le, résoudre le problème où certains joueurs avaient du mal à déclencher le succès « Roastmaster ».
- Correction d’un problème où vous pouviez interagir avec les boutons de contrôle de cellule à l’extérieur du bureau du directeur lors de l’escalade d’un accessoire.
- Les joueurs peuvent désormais interagir avec les objets pendant la lecture de l’animation de l’outro du fusil de chasse.
- Correction d’un problème où la montre de poche ne se synchronisait pas correctement avec le générateur.
- Résolution d’un problème où la lampe de sauvegarde dans les tunnels n’était parfois pas allumée en entrant sur la carte.
- Correction d’un bug où le Shotgunner entrerait en T-pose à sa mort.
- Correction d’un problème où le Shotgunner ne réagissait pas aux actions du joueur.
- Résolution d’un exploit où les joueurs pouvaient acquérir deux fusils de chasse en lançant un molotov sur le cadavre du Shotgunner.
- Assurez-vous que l’effet sonore Shotgunner Death Stinger joue correctement.
- Assurez-vous que le succès « Improviser » ne se déclenche pas lorsque le Shotgunner casse une porte.
- Autorisé le Stalker à apparaître plus tôt lors de parties consécutives.
- Espacement fixe entre les invites d’éléments dans l’inventaire lors de la combinaison d’éléments avec une manette de jeu.
- Résolution d’un problème de rotation de la caméra lorsque vous vous penchez avec l’effet de balancement actif.
- Activation de la cassabilité de la boîte en bois bloquant la porte à côté de l’administration.
- Résolution d’un problème où l’indice d’interaction apparaissait avant la séquence de réveil dans le Hub.
- Fixé pour que le tabouret en bois ait des effets de rupture appropriés.
- Ajout d’un effet de surbrillance et d’une indication d’icône dans le coin inférieur droit lorsque vous visez l’objet lapin.
- Réduction du bruit fait par les bâtons qui roulent dans les tunnels.
- Correction d’un problème où un rat pouvait empêcher le joueur de sortir d’une armoire.
- Ajout d’effets sonores à l’animation du clic de la montre de poche.
- Correction de problèmes d’occlusion sonore dans les quartiers des soldats.
- Ajout d’effets sonores à l’animation d’allumage de la torche.
- Assurez-vous que l’entrée prédéfinie de la manette de jeu dans le menu principal ne peut pas être déclenchée en la pointant avec la souris et en appuyant sur un bouton de la manette de jeu, correction de l’impossibilité de démarrer une carte modifiée directement à partir de la ligne de commande
Éditeurs mis à jour :
- Correction des entités truquées invisibles, ce qui les rendait également impossibles à sélectionner en cliquant sur (LevelEditor)
- Correction d’un crash lors de la remontée d’un répertoire dans le navigateur de textures (tous les éditeurs)
- Décalcomanie de texture fixe et sauvegarde de la zone de sous-bois (LevelEditor)
- Correction du navigateur de sons ne recherchant pas les banques dans les répertoires de mods (LevelEditor / ModelEditor / ParticleEditor)
- Taille de la fenêtre initiale fixe (MaterialEditor)
Ce sont tous les Amnésie : le bunker Notes de mise à jour 1.15. Et si vous avez besoin de plus d’aide avec le jeu, comme comment sauver le prisonnier, consultez notre Amnésie : le bunker guides.