Notes de la mise à jour 2.12 de Cyberpunk 2077 – Destructoïde

Cyberpunk 2077: Goro Takemura looking down at the player.

CD Projekt Red vient de publier la dernière mise à jour pour Cyberpunk 2077et il apporte une poignée de mises à jour visuelles au jeu tout en corrigeant certains problèmes allant d’inoffensifs à révolutionnaires.

Officiellement, Cyberpunk 2077 est terminé et CDPR prévoit que le patch 2.0 soit la dernière grande mise à jour du jeu, mais les choses ne se sont pas déroulées de cette façon. Avant la sortie du jeu Ultimate Edition, le patch 2.1 a ajouté une tonne de nouveau contenu, notamment un système de métro fonctionnel et de nouvelles activités annexes. Après cela, le CDPR s’est concentré sur le Cyberpunk suite, mais le développeur est encore en train de peaufiner certains détails dans 2077.

La dernière mise à jour est le patch 2.12 et, bien qu’elle apporte un certain nombre de changements bienvenus, elle n’ajoute aucun nouveau contenu au jeu. Au lieu de cela, la version 2.12 vise à apporter de petits ajustements aux quêtes, à corriger des bugs et à améliorer les performances du jeu sur certains appareils. Vous pouvez lire tous les détails ci-dessous :

Capture d’écran via Destructoïde

PC

  • Il sera désormais possible de relier correctement le Radioport et le dépôt de corps sur une touche différente sur les claviers AZERTY. Les objectifs de quête de changement seront désormais attribués à la touche T de tous les claviers.
  • Correction d’un problème où la tentative de lier la touche T aux actions dans l’exploration et le combat entraînait une erreur « Échec de la liaison ».
  • En collaboration avec Intel, nous avons résolu le problème de bégaiement qui survenait lorsque l’option « Prioriser les P-Cores » était activée.
  • En collaboration avec Razer, nous avons corrigé un crash survenu lors de l’utilisation d’appareils compatibles Razer Chroma.
  • Correction d’un problème où les cheveux des PNJ pouvaient apparaître extrêmement brillants à l’intérieur des véhicules lorsque le Ray Tracing était activé.
  • Correction d’un crash survenu sur Steam Deck lors de la lecture avec Ray Tracing activé.

Xbox

  • Correction d’un problème où le jeu pouvait entrer dans un état de chargement infini, raccrocher ou planter sur Xbox lors de l’utilisation de certaines sauvegardes.

Toutes les plateformes

  • Correction d’un problème entraînant l’impossibilité d’accéder au menu, à l’inventaire, à la cachette, aux holocalls et aux déplacements rapides.
  • Mise à jour de la description du quickhack Sonic Shock afin qu’il reflète correctement les modifications apportées à son comportement dans la version 2.1.
  • Visibilité améliorée du curseur du contrôleur dans les menus et lors de l’utilisation d’ordinateurs ou de claviers. Ce changement aidera principalement les utilisateurs de Steam Deck, mais profitera également aux consoles et aux PC lors de l’utilisation d’une manette.
  • La nouvelle aube s’estompe – Correction d’un problème où il n’était pas possible d’ouvrir le téléphone pour lire la notification du système de livraison automatisé.
  • Je peux voir clairement maintenant – Réduction de la vérification de l’attribut Body requise pour déplacer la benne à ordures.
  • Je marche sur la ligne – L’attaque sautée de Sasquatch sera désormais correctement enregistrée comme un coup sûr et infligera des dégâts.
  • Riders on the Storm – Les voitures ennemies dans la séquence de poursuite tireront désormais sur la camionnette de Panam.
  • Nocturne Op55N1– Correction d’un problème où, après avoir choisi d’appeler Reed, la conversation ne se déclenchait parfois pas, bloquant la progression.
  • Sonic Shock sera désormais correctement classé comme un quickhack secret.
  • Correction de cas où des groupes d’ennemis immortels pouvaient apparaître dans Night City.
  • Correction d’un problème où certains éléments de l’écran des avantages ne changeaient pas après le passage en mode daltonien.
  • BioDyne Berserk aura désormais correctement augmenté les chances de coup critique grâce à son harmonisation des réflexes.

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