Not For Broadcast est le meilleur jeu FMV auquel vous aurez jamais joué

Not For Broadcast est le meilleur jeu FMV auquel vous aurez jamais joué

C’est la deuxième semaine de nos projecteurs indépendants, et il me semble juste que – en tant qu’écrivain britannique qui dit des choses comme « bloomin’ ‘eck », « jolly good » et « toot toot » tout le temps – que je devrais prendre un regardez Not For Broadcast, le jeu indépendant de conception britannique qui raconte l’histoire d’un contrôleur de télévision probablement bourré de caféine qui accepte la lente et toxique décomposition des médias modernes.

Not For Broadcast est profondément chaotique et mordant satirique. Votre rôle est de censurer, de déformer et de diriger une série de chaînes de télévision, de la diffusion politique à la publicité sinistre qui retentit presque constamment en arrière-plan. La première partie du jeu est entièrement consacrée aux jurons qui bipent – signalez que les Américains manquent le bip « fanny » alors qu’il est marmonné par un politicien qui boit de la pinte. Cela signifie le côté opposé de vous ici qu’au-dessus de l’étang.

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C’est parce que, malgré ses connotations dystopiques, Not For Broadcast est idiot. Complètement idiot. D’une manière «  en bas  » (c’est une émission de télévision britannique, peut-être que vous, les Yanks, en avez une appelée Fanny), avec l’humour grossier et les jeux de mots idiots – un acteur apparaît comme mettant en vedette le général U-Bend dans une maison de campagne Archers-esque feuilleton – que Rik Mayall et son équipe auraient apprécié. Ces moments sont cachés dans des écrans clignotants et des extraits audio. Ils vous feront rire parce que vous ne vous y attendez pas.

Cette sottise est juxtaposée à des commentaires sérieux sur l’état bizarre des scènes hyper-médiatiques modernes et hilarantes. La plupart des jeux FMV échouent parce que leur jeu est médiocre. De nombreux créateurs de contenu que j’ai regardés jouer à Inscryption ont sauté directement sur les scènes FMV, mais ils n’étaient pas trop mauvais. Le genre vient juste avec beaucoup de stigmates et de grincer des dents qui s’y rattachent. Not For Broadcast est différent. Ce sont des acteurs idiots qui font des choses idiotes et qui le font bien.


pas pour salle de contrôle de diffusion

L’humour est créé par le joueur et vos succès et/ou échecs avec le standard. Vous devez imaginer une vieille grand-mère assise à la maison en train de regarder la télévision (elle mange des haricots sur du pain grillé). L’émission passe sauvagement entre trois individus déséquilibrés qui parlent de vivre pendant le verrouillage – piégés dans un hôtel et se plaignent ensuite que personne ne remarque qu’ils ont rempli leur maison de plage de boeuf, je ne sais pas, vraiment pas – et puis à un court extrait d’un homme mangeant des boulettes de viande crues. Grand-mère n’a aucune idée de ce qui se passe, et, clairement, vous non plus.

Le design de Not For Broadcast est impeccable. Les repères audio et la gestion des boutons astucieux font de ce qui est essentiellement l’un des meilleurs simulateurs multitâches auxquels j’ai jamais joué. C’est complètement mouvementé à certains moments et incroyablement stressant. Mon jeu a bégayé à un moment donné parce que mon Steam a commencé à télécharger un jeu en arrière-plan. J’étais tellement plongé dans le flou du hachage et du changement de chaînes de télévision que je pensais que cela faisait partie de l’expérience. Cette cassette va ici, oh, cet homme vient de dire « putain » à la télévision en direct et j’ai raté le bip, oh, Seigneur, cette caméra pointe vers la mauvaise personne. Je suis perdu et j’aime ça.


Parce que malgré tout le jeu d’acteur, la narration, le sérieux et le ridicule total de Not For Broadcast, c’est toujours un jeu sur la gestion du temps et l’hyper-vigilance, semblable à Papers Please. Le protagoniste, un peu comme dans Papers Please, est divisé en deux entre son travail captivant et stressant et s’occuper de sa famille à la maison. Apprendre l’histoire du protagoniste derrière le standard est un avantage supplémentaire, mais cette partie n’est pas nécessairement ce qui m’a le plus captivé. C’est le reste de la narration du jeu qui vous attire.

Alors que tout ce chaos se déroule autour de vous, une histoire captivante est en fait racontée. J’ai joué à ce jeu pour la première fois en 2020 et je savais que je devrais attendre de voir comment tout se passerait. Sa forme finie est exaltante, triste et drôle. Vous êtes presque entièrement responsable de la torsion, de la transformation du récit à travers un certain nombre de vos propres choix. C’est sombre, choquant et hilarant. Je ne peux pas gâcher ça, car vous dire ce qui se passe, c’est arracher le cœur du jeu.


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