Avant l’arrivée de Sony au Tokyo Games Show 2022 de ce week-end, la division PlayStation de la société a diffusé un tas de nouvelles en ligne aux fans au cours des dernières 24 heures. La plus grande nouvelle est sans doute venue des impressions pratiques et visuelles de son module complémentaire PlayStation VR2 pour la console PS5.
Le nouveau système de réalité virtuelle, prévu pour un lancement commercial « début 2023 », fait maintenant l’objet de discussions en dehors des relations publiques prudentes de Sony, et ses premiers testeurs ont offert des impressions à la fois du matériel et de certains de ses logiciels de lancement apparents.
PSVR2 : ce que nous savions déjà
Grâce aux annonces de Sony du début de cette année, nous savons que l’écran OLED du PSVR2 contient une résolution de pixels de 4000 × 2040, qui peut exécuter un logiciel VR en modes 90 Hz ou 120 Hz. Ces performances sont renforcées par un nouveau système de rendu fovéal, qui vise à mettre l’accent sur la résolution complète des pixels là où vos yeux sont concentrés et à brouiller les parties où vos yeux ne le sont pas, et cela, sans surprise, est couplé à de nouveaux capteurs internes de suivi des yeux.
Nous savons également que le PSVR 2 sera livré avec deux manettes de jeu entièrement nouvelles, une pour chaque main, qui suivent l’archétype Meta Quest des contrôleurs VR (avec boutons, déclencheurs et manettes de jeu), mais avec les mises à niveau technologiques supplémentaires trouvées dans les récentes manettes de jeu DualSense de Sony. – à savoir, des grondements plus raffinés et des déclencheurs « impulsionnels » remplis de tension.
Un nouveau système de suivi « à l’envers » ressemble à celui que l’on trouve dans Meta Quest et divers casques Windows Mixed Reality, et cela utilise des caméras intégrées pour analyser les environs réels des joueurs et suivre le positionnement VR, aucune caméra externe ou boîtier de suivi requis . Cependant, contrairement au Meta Quest 2 sans fil par défaut, le PSVR2 nécessite une connexion par câble pour l’alimentation et le transfert de données vers une console PlayStation 5.
Matériel PSVR2 : ce que nous avons appris cette semaine
En parlant de cette connexion par câble : nous l’avons maintenant vue en action. La nouvelle connexion à câble unique, via le seul emplacement USB Type-C de la PS5, est une révélation par rapport à l' »unité de processeur » externe à câbles partout requise pour le premier système VR de Sony. Ce câble de 4,5 mètres aurait été conçu pour peser le moins possible, mais un câble qui peut s’enrouler autour de vos jambes peut rester un facteur décisif pour certains.
Sony a également confirmé que le PSVR manquerait d’audio intégré. Tout comme le dernier modèle, les propriétaires de PSVR2 devront connecter des écouteurs à l’aide d’une prise jack 3,5 mm. Le PSVR d’origine était livré avec des écouteurs à petit budget, ce qui pourrait se reproduire pour le PSVR2 – et au crédit de Sony, le nouveau casque comprend des « prises d’écouteurs » astucieuses et intégrées dans lesquelles vous pouvez écraser vos écouteurs existants pour les ranger proprement. Mais c’est une déception par rapport à l’audio intégré trouvé dans Valve Index et tous les modèles Meta Quest. Les vidéos de démonstration de cette semaine montrent que les plus grands écouteurs de marque PS de Sony limitent les utilisateurs en réalité virtuelle, réduisent le flux d’air et laissent les gens transpirer. Les utilisateurs intéressés devraient donc se tourner vers des écouteurs filaires légers et de haute qualité avant le lancement de PSVR2 en 2023. (Ma recommandation de 3,5 mm est le Koss KSC32-i abordable et performant.)
De meilleures nouvelles, le mécanisme d’objectif de Sony comprend un curseur de distance interpupillaire (IPD) précis, accessible avec un cadran pratique lorsque le système est fixé au visage. (Il s’agit d’un énorme différenciateur de Quest 2, qui a sauté un tel curseur comme mesure de réduction des coûts.) Les nouveaux utilisateurs peuvent accéder à un menu d’étalonnage pratique à tout moment pour s’assurer que le paramètre IPD est aligné sur leur visage unique, et cela en plus demande aux utilisateurs de jeter un coup d’œil sur un tableau de points mobiles pour calibrer les capteurs de suivi oculaire du PSVR2. Jusqu’à présent, l’ajustement « planant » du PSVR2, avec une sangle arrière en mousse et un cadran astucieux pour serrer l’ajustement, ressemble au même que celui que nous aimions dans le PSVR original. L’ajustement autour des yeux serait suffisamment spacieux pour les porteurs de lunettes, même si nous attendons toujours de connaître le poids et la répartition du nouveau système par rapport à l’original, du moins au-delà des suggestions selon lesquelles le casque actuel est assez léger.
Le nouveau système de suivi de pièce de PSVR2, qui repose sur quatre caméras intégrées, semble tenir compte automatiquement des objets dans votre espace de jeu. Lorsque les utilisateurs dirigent les caméras du système vers une nouvelle pièce, la vue de passage en noir et blanc recouvre les objets (meubles, centres de divertissement) dans un motif trippy de triangles 3D lorsque les caméras PSVR2 les scannent, au lieu de faire viser les utilisateurs scannez et « peignez » un espace de jeu. Si PSVR2 se trompe, les utilisateurs peuvent toujours utiliser les contrôleurs du système pour affiner leur « limite » VR avant de commencer à jouer. Le casque comprend un bouton en bas qui peut activer le mode caméra passthrough du PSVR2 à tout moment afin que les utilisateurs puissent voir ce qui les entoure sans retirer le casque.
Nous avons appris précédemment que le PSVR2 comprend une gamme de moteurs de grondement intégrés – une première dans la réalité virtuelle grand public – et nous savons maintenant comment ils fonctionnent en action. La gravité du grondement peut varier entre une sensation subtile, comme lorsque des mouches bourdonnent sur votre visage pendant une séquence dans Resident Evil : Village VRou un souffle plus intense à pleine tête, comme lorsqu’un monstre vole au-dessus de votre tête et envoie une rafale de vent vers vous dans Horizon VR : L’appel de la montagne. Jusqu’à présent, les rapports suggèrent que cette sensation est plus immersive qu’odieuse.
Sony n’a pas encore confirmé la luminosité maximale de son écran OLED, suggérant simplement qu’il est classé pour « HDR », mais Sony prend clairement la qualité de l’écran et la fuite de lumière au sérieux. Les panneaux OLED gèrent généralement mieux un rapport de contraste « infini », mettant ainsi côte à côte les noirs les plus profonds et les lumières les plus brillantes, et le PSVR2 comprend apparemment un agencement supérieur de mousse et de doublures de nez bloquant la lumière.