samedi, décembre 21, 2024

Noriaki Okamura, producteur de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater : « Je ne souhaite rien de mieux que de travailler à nouveau avec Hideo Kojima »

Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents Le producteur Noriaki Okamura « n’aimerait rien de mieux » que de travailler avec Engrenage métallique créateur de la série Hideo Kojima et l’original Engrenage métallique équipe à nouveau, a-t-il déclaré lors du premier officiel «Engrenage métallique La vidéo « Production Hotline » est sortie aujourd’hui.

« Ce n’est pas à moi de répondre au nom de quiconque extérieur à l’entreprise, ni de deviner ce qu’ils pourraient en penser », a déclaré Okamura. « Mais pour parler personnellement, je n’aimerais rien de mieux que de travailler à nouveau avec M. Kojima et le reste de l’équipe. Si cela pouvait arriver, ce serait le rêve.

Okamura a noté que Kojima et d’autres sont passés à de nouvelles choses et ont de nouveaux engagements, donc Konami ne peut pas dépendre d’eux, ni s’attendre à ce qu’ils reviennent.

Okamura a également déclaré que Kojima et l’original Metal Gear Solid 3 : Le mangeur de serpents le personnel de développement sera crédité pour ses rôles originaux dans Metal Gear Solid Delta : Le mangeur de serpentstout comme ils l’étaient dans Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 1.

La discussion sur Kojima faisait partie d’un petit ensemble de questions soumises par les utilisateurs et présentées à la fin de la vidéo. Voici l’ensemble complet des questions et réponses :

Y a-t-il une chance que les membres du personnel d’origine reviennent pour travailler, co-développer ou superviser l’un des projets ? Engrenage métallique série?

Noriaki Okamura, productrice : « Waouh, d’accord. Je vois que nous commençons par une période difficile, hein. Eh bien, ce n’est pas à moi de répondre au nom de quiconque extérieur à l’entreprise, ni de deviner ce qu’il pourrait en penser. Mais pour parler personnellement, je n’aimerais rien de mieux que de travailler à nouveau avec M. Kojima et le reste de l’équipe. Si cela pouvait arriver, ce serait un rêve. Mais les gens sont passés à de nouvelles choses et à de nouveaux engagements, et c’est justement notre réalité actuelle. Nous ne pouvons pas tenir pour acquis que tout le monde travaillera à nouveau avec nous ou que nous dépendrons entièrement d’eux. Je ne pense tout simplement pas que ce soit juste que nous soyons ceux qui imposent ce genre d’exigence à qui que ce soit. Nous travaillons donc en pensant que quoi que nous fassions, c’est à nous de faire du bon travail.

« Mais sur un détail connexe, puisque nous avions beaucoup de questions à ce sujet, M. Kojima et tout le personnel de développement d’origine sont bien sûr crédités pour leurs rôles d’origine. Ils étaient déjà inclus dans le [Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1]et ils seront répertoriés dans Metal Gear Solid Delta : Le mangeur de serpents Ils font aussi partie de ces jeux, donc absolument, ils en font partie.

Est-ce que tous les personnages de Metal Gear Solid Delta : Le mangeur de serpents aura-t-on le même doublage que l’original ? Y aura-t-il de nouvelles performances ?

Okamura : « Pour le japonais et l’anglais, l’histoire du jeu et tous les doublages seront les mêmes. Nous n’avons certainement pas fait de refonte. Cependant, et c’est quelque chose que l’on voit souvent dans Engrenage métalliquemais les personnages vous donneront des conseils sur la façon de jouer, en particulier sur les commandes. Mais certaines de ces répliques ne correspondent pas aux commandes des consoles actuelles, et ce n’est pas vraiment possible, donc nous avons en fait enregistré de nouvelles versions de ces répliques. Et, malheureusement, certains membres du casting original ne sont plus avec nous, ou n’ont pas pu être disponibles pour l’enregistrement, donc dans ces cas-là, nous nous sommes assurés d’avoir la permission au préalable, puis nous avons parcouru et utilisé leurs enregistrements existants pour assembler les nouvelles répliques.

Qui est impliqué dans le développement de Metal Gear Solid Delta : Mangeur de serpents? Utilisez-vous des studios extérieurs ?

Okamura : « Je pense que nous en avons brièvement parlé dans notre dernier épisode, mais nous avons toujours beaucoup des mêmes personnes qui ont travaillé sur l’original Metal Gear Solid 3 : Le mangeur de serpents en tant que membre de l’équipe. Et nous travaillons également avec un certain nombre de personnes chez des partenaires externes. En particulier, nous travaillons en étroite collaboration avec l’équipe très compétente de Virtuos, qui nous a déjà aidé sur d’autres Engrenage métallique les titres également. Ils nous aident sur plusieurs fronts, notamment parce que nous construisons ce jeu sous Unreal Engine 5, au lieu du moteur FOX que nous utilisions jusqu’à présent. Leur expertise dans ce domaine a été d’une grande aide. Nous sommes vraiment heureux de les voir travailler avec nous.

Lorsque vous avez décidé d’un titre de remake, pourquoi avez-vous commencé par Metal Gear Solid 3 : Le mangeur de serpents?

Okamura : « Bien, Engrenage métalliqueen tant que série, a beaucoup de terrain à couvrir, mais lorsque nous avons pris du recul et examiné la saga dans son ensemble, il nous a semblé plus logique de commencer par Mangeur de serpent. Et je sais qu’il y a beaucoup de gens qui n’ont jamais joué à un Engrenage métallique jeu avant, et certains d’entre eux ont probablement juste dit : « vous voulez que nous jouions 3, d’abord? » Je veux juste rassurer tout le monde, ne vous inquiétez pas, Metal Gear Solid Delta : Le mangeur de serpents est l’endroit idéal pour commencer Engrenage métallique

Regardez la vidéo complète ci-dessous. Il contient également de nouvelles séquences présentant les nouveaux graphismes et commandes du jeu.

Engrenage métallique Ligne d’assistance de production #01

(Remarque : des sous-titres anglais sont disponibles.)

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