samedi, décembre 7, 2024

Noreya : Critique du projet Gold

De nos jours, lorsqu’un jeu avec un aspect de défilement latéral en 2D apparaît, la plupart des gens se contentent du sentiment que le jeu doit nécessairement contenir des éléments de type roguelike. Avec l’approche basique des essais et des erreurs, en commençant dès le début et en tuant constamment, cela devient légèrement ennuyeux. D’un autre côté, cependant, certains autres développeurs pensent toujours que le sous-genre Metroidvania mérite toujours d’être visité et expérimenté.



Pour les non-initiés, Metroidvania est un terme inventé en combinant les jeux classiques de la Nintendo Entertainment System : Castlevania et Metroid. Ces deux jeux avaient une approche similaire de leur gameplay de base, qui consistait à revenir aux zones que vous avez traversées en tant que personnage faible avec plus d’objets et de capacités équipés. Cela créerait un gameplay plus engageant pour les joueurs tout en les gardant intacts avec le monde – et pour les développeurs, cela réduirait également les ressources.

Alors que les entreprises se précipitent toujours pour apporter à nouveau certains Metroidvania au grand public, il n’est pas courant de les voir, car le marché est saturé de nombreuses itérations de jeux de plateforme 2D de type runner ou roguelike. Metroidvania, en revanche, a conservé ses racines royales et peut toujours offrir un gameplay solide malgré son passé ancien. L’une des nouvelles itérations de Metroidvanias sur le marché est Noreya : Le projet aurifèreet il y a à la fois des hauts et des bas lorsqu’il s’agit de créer la sensation de jouer à un jeu rétro classique.

Contrairement à d’autres Metroidvanias, Noreya : Le projet aurifère n’a pratiquement pas d’histoire. Si l’on jette un œil aux classiques des années 90, ils emploient généralement de grands thèmes tels que les vampires ou la science-fiction avec des histoires épiques à suivre. Mais dans Noreya : Le projet aurifèrec’est aussi simple qu’un guerrier destiné à choisir la foi de la Terre en choisissant le bon ou le mauvais côté.

Forgée par la puissance de Dieu, notre personnage principal semble immortelle car elle ne manque jamais de reprendre conscience et continue de marcher vers son but. Dans un premier temps, nous rencontrons l’un des dieux du royaume dans lequel elle vit, nous avons un aperçu de ce que sera notre destin, qui est de faire connaître les dieux en plaçant leurs statues dans les endroits que nous découvrons. Cependant, cela peut également être modifié avec les dieux à venir et leur plan pour diffuser également leur conscience.


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Le premier dieu que nous rencontrons, le Dieu de la cupidité, joue le rôle du côté maléfique de notre histoire, tandis que les dieux suivants ont tendance à être plutôt du côté du bien de l’humanité. C’est entièrement au joueur de choisir le camp auquel il souhaite participer, ce qui constitue un grand changement par rapport aux jeux Metroidvania stables et linéaires.

Bien que Noreya : Le projet aurifère Bien que cela puisse sembler être un moyen approprié de profiter des titres Metroidvania de loin, certains problèmes apparaissent immédiatement une fois que vous commencez à plonger dans l’aspect gameplay. Bien sûr, le jeu a une manière assez impressionnante de mettre en valeur son approche artistique, que ce soit le pixel art ou la bande-son, mais lorsqu’il s’agit de fournir des mécanismes pour le gameplay, il est quelque peu insuffisant.

L’idée est que les jeux Metroidvania se concentrent trop sur l’aspect combat, ils ne fournissent généralement aucun moyen d’échapper ou d’esquiver les attaques ennemies. Par conséquent, Noreya : Le projet aurifère reprend le même point de vue sur le genre, bien qu’avec une attaque à l’épée pathétique qui couvre à peine la zone devant notre personnage. Comparé à d’autres Metroidvanias, qui incluaient des options à longue portée pour les attaques du personnage principal, un coup d’épée insignifiant rend plus difficile pour les joueurs d’organiser un schéma d’attaque.

Ce problème se transforme également en un problème plus important lié à la façon dont le personnage principal contrôle le jeu, ce qui m’a dérouté au cours des premières minutes. Le saut est comparativement différent s’il est exécuté sur les bords, car parfois le personnage ne peut pas franchir certains espaces. Mais si vous appuyez sur le bouton de saut à l’endroit exact, les espaces peuvent être franchis avec de nombreux espaces libres dans l’espace sur lequel vous avez atterri, il est donc quelque peu imprévisible si le saut que vous essayez d’exécuter est possible, pour commencer.


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Pas tout Noreya : Le projet aurifère Le jeu est un peu décevant, mais comme je l’ai mentionné plus tôt, la conception visuelle et sonore est tout à fait parfaite et convient parfaitement à ce qu’il tente d’accomplir. En plus de cela, le titre propose également un arbre de compétences bien équilibré sur lequel s’appuyer ainsi que des niveaux faciles à parcourir. Croyez-moi quand je dis qu’il est facile à parcourir car, contrairement aux anciens jeux Metroidvania, Noreya : Le projet aurifère il y a en fait une carte que vous pouvez consulter si jamais vous vous perdez.

Je suis vraiment content de l’implication des cartes car à l’époque, si quelqu’un voulait continuer son voyage dans les jeux à défilement latéral en 2D, il devait en fait dessiner des cartes sur le papier pour mémoriser les chemins et les emplacements des objets. Noreya : Le projet aurifèrela carte s’affiche bien une fois que vous commencez à découvrir des lieux, et certains éléments importants sont également mis en évidence, tels que des statues et des objets.

En parlant de statues, elles sont le seul endroit sûr pour notre personnage car elle ne peut qu’améliorer son arbre de compétences et se soigner en même temps. La partie guérison du jeu est en quelque sorte empruntée aux roguelikes car vous n’obtenez pas de simple guérison en appuyant sur un bouton. La guérison prend en fait quelques secondes à se déclencher, donc au milieu de la bataille, essayer de se soigner est un geste plus que dangereux.

Ce qui m’a rendu assez confus, c’est quand j’étais éligible pour être soigné et quand je ne l’étais pas, ce qui était difficile à comprendre car le jeu ne vous permet pas de savoir si vous êtes éligible pour invoquer des soins – il ne vous montre pas non plus ce qui me permettait de pouvoir être soigné à certains moments. Combiné aux coups peu clairs que certains ennemis peuvent encaisser, Noreya : Le projet aurifère devient un jeu de devinettes plutôt qu’une recréation basique de Metroidvania.


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Étant donné que l’absence d’esquive et d’esquive rend difficile aux joueurs de se déplacer entre les ennemis, il est également difficile d’ajuster ses mouvements autour des dangers. Bien sûr, les ennemis ont des schémas d’attaque, mais il est difficile de deviner quand ils vont attaquer et quand cela va se produire, car vos mouvements doivent être parfaits. Se faire toucher par des ennemis est, comme prévu, dangereux, mais en plus des mouvements étranges et des moyens inexistants de s’éloigner du danger, le titre nécessite un temps d’adaptation.

En parlant de s’y habituer, vous devez également vous habituer à utiliser à nouveau le clavier car, étonnamment, il n’y a pas de support de contrôleur sur Noreya : Le projet aurifère. Bien qu’il soit annoncé qu’il inclut la prise en charge du contrôleur, j’ai été assez déçu lorsque j’ai été obligé d’utiliser un clavier. Ce genre de jeux a le statut légendaire d’un contrôleur utilisé pour des mouvements fluides et des performances de combat, mais il semble que les développeurs doivent travailler à apporter une prise en charge du contrôleur pour rendre leurs titres plus agréables dans une certaine mesure.

Pour son état actuel, Noreya : Le projet aurifère est au moins jouable. Les niveaux sont bien pensés et peuvent intervenir sans perturber le déroulement du jeu, et sa nature en monde ouvert permet aux joueurs de commencer du côté de leur choix. Cependant, comme je l’ai dit, il s’agit d’un jeu Metroidvania, vous devrez donc retourner à certains endroits et utiliser les nouvelles mécaniques acquises, telles que les sprints tactiques ou les sauts muraux, pour atteindre des zones jugées inaccessibles au début du jeu.

Avec la présentation forte, Noreya : Le projet aurifère peut vous attirer, mais soyez conscient de certaines des maladresses qui vous sont proposées, quels que soient vos goûts en matière de jeux à défilement latéral et de plateforme en 2D. Heureusement, la période actuelle vous permet de contacter les développeurs et de leur donner votre avis. Ainsi, en fonction de certaines demandes de la communauté, certains problèmes que nous avons mentionnés plus tôt peuvent être réduits ou complètement éliminés à l’avenir.

Atilla Turan (@burningarrow)
Rédacteur en chef, NoobFeed

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