L’un des sujets les plus importants entourant Call of Duty est l’expérience de matchmaking, et Activision a publié un nouveau billet de blog pour discuter de tous les facteurs qui pèsent sur le matchmaking pour le mode multijoueur du jeu.
Dans un débat vieux comme le temps, Call of Duty est souvent critiqué pour avoir un « SBMM élevé », avec un matchmaking basé sur les compétences qui est destiné à associer des joueurs dans des salons avec des joueurs de compétences similaires, mais ce dernier blog réfute que la compétence soit le facteur dominant. .
L’éditeur déclare : « Nous voyons souvent la communauté qualifier notre système de matchmaking de matchmaking basé sur les compétences. Call of Duty considère les compétences (ou plus spécifiquement les performances des joueurs) comme un élément, comme le font la plupart des acteurs du secteur, mais les compétences ne sont pas le facteur déterminant. variable dominante. Nous considérons et priorisons plusieurs facteurs pour créer des lobbies.
Les facteurs donnés incluent la connexion, les heures de début du matchmaking, la diversité des listes de lecture, les cartes et modes récents, les compétences/performances, les périphériques d’entrée, les plates-formes et si le chat vocal d’un joueur est activé ou désactivé.
« Chaque fois qu’un joueur commence le matchmaking en multijoueur », explique l’éditeur, « le processus doit prendre en compte tous ces facteurs pour trouver d’autres joueurs (qui sont également tous analysés) afin de constituer rapidement un lobby stable et compétitif. »
Le blog cherche également à démystifier certaines théories de la communauté, car il indique spécifiquement que les facteurs basés sur l’enregistrement des coups, les dégâts ou l’aide à la visée n’affectent en aucune façon le matchmaking.
L’achat de packs de magasin n’affecte pas non plus le matchmaking du jeu. Dans le passé, certains joueurs ont affirmé que le matchmaking vous dirigeait vers des matchs avec ceux qui utilisent des produits cosmétiques coûteux, dans l’espoir que vous serez également encouragé à dépenser de l’argent en microtransactions, mais le blog précise que « l’argent dépensé ne sert en aucun cas, forme ou forme, facteur dans le jumelage.
En parlant du facteur de compétence, Activision indique que la compétence est déterminée en fonction des performances globales d’un joueur, y compris les victoires, les décès, les victoires, les défaites, la sélection du mode et les matchs récents, en tant que mesure globale du multijoueur. « La compétence n’est pas seulement un facteur pour faire correspondre les joueurs contre des ennemis appropriés, mais aussi pour trouver des coéquipiers. »
Une partie du besoin de facteurs de compétence dans le matchmaking est attribuée aux données de Call of Duty montrant qu’il maintient l’écosystème du matchmaking plus sain. Le blog explique que lorsque des joueurs moins talentueux sont systématiquement perdants, les données montrent qu’ils sont plus susceptibles d’abandonner les matchs en cours ou d’arrêter complètement de jouer.
Même si cette nouvelle transparence n’apportera probablement pas beaucoup de soulagement aux joueurs victimes des lobbies les plus en sueur, Activision reconnaît les plaintes des joueurs hautement qualifiés qui souhaitent plus de variété dans leur expérience multijoueur, déclarant : « Nous avons entendu clairement ces retours et nous continuerons à tester et à explorer activement les moyens d’atténuer cette préoccupation.
Activision affirme que ce blog est censé être le début d’une conversation en cours autour du thème du matchmaking, avec de nouveaux détails sur Warzone et Ranked Play arrivant à une date ultérieure.
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