dimanche, décembre 29, 2024

Non, Sonic Frontiers « n’est pas du tout similaire » à Breath of the Wild, déclare le chef de Sonic Team

Le chef de l’équipe Sonic, Takashi Iizuka, a confirmé que Sonic Frontiers « n’est pas du tout similaire » à The Legend of Zelda : Breath of the Wild.

Depuis la révélation du jeu, les fans ont fait la comparaison avec l’aventure de Nintendo en raison du cadre ouvert verdoyant de Sonic Frontiers et de cette photo de héros du hérisson regardant un vaste paysage.

Mais dans une interview avec Shacknews (repéré par TheGamer), Iizuka a précisé que le jeu de Sonic Team est plus linéaire et – pour la millionième fois – en zone ouverte, pas en monde ouvert.

Sonic Frontiers – Combat et améliorations

« Depuis le développement [team’s] perspective, ils sortent et font un jeu d’action. Donc, quand ils pensent à Breath of the Wild, ils voient Breath of the Wild comme un jeu de rôle, et ce n’est pas du tout similaire au jeu d’action qu’ils sont en train de créer », a déclaré Iizuka.

« Vous savez, oui, il y a le même élément de liberté qui a été appliqué à Breath of the Wild en tant que jeu de rôle, et ils prennent le jeu d’action linéaire à grande vitesse Sonic et y implémentent la liberté.

« Mais quand on pense à ‘est-ce un jeu en monde ouvert ? Est-ce similaire à Breath of the Wild ?’, beaucoup de gens dans l’équipe adorent la série Zelda, ils adorent Breath of the Wild, ils y ont joué , mais pour eux, ils ne voient pas vraiment de similarité entre les jeux. »

Interview de Takashi Iizuka Sonic Frontiers : gameplay en zone ouverte, conception de boss sans ombre et amusante

Plus tôt dans l’interview, Iizuka a noté que ce que les fans veulent, c’est plus de liberté dans les jeux, ce qui a inspiré le format de zone ouverte.

« Ce format de zone ouverte n’a jamais été fait auparavant », a-t-il déclaré. « Nous essayons de regarder d’autres titres sur le marché et nous n’avons rien trouvé qui ait ce gameplay d’action de plate-forme linéaire mais dans un environnement ouvert. »

Il a poursuivi: « Surtout pour Sonic, c’est un jeu linéaire d’action de plate-forme à grande vitesse amené dans cet environnement ouvert et transformé en quelque chose de nouveau. Nous sentons vraiment que nous sommes là pour créer quelque chose de nouveau et d’intéressant. »

Tout cela malgré la capacité à améliorer les capacités de Sonic, bien que cela ne soit pas nécessaire pour battre le jeu.

« Sonic est un personnage d’action dans un jeu d’action – nous ne faisons pas un jeu de rôle pour Sonic Frontiers », a expliqué Iizuka. « Nous voulions que les gens puissent terminer le jeu en utilisant uniquement les compétences de base que vous avez sur l’île une. Si vous avez les compétences techniques, la technique, vous pouvez battre le jeu sans monter de niveau ou améliorer ou ajouter quoi que ce soit à votre compétence arbre. »

Ces améliorations de capacités ont été ajoutées à la fois pour rendre le jeu un peu plus facile pour les joueurs, mais aussi pour leur donner quelque chose à viser lorsqu’ils explorent le monde.

Les joueurs ne seront pas non plus obligés de battre tous les boss pour terminer l’histoire du jeu, donc à la place, Iizuka a dit qu’ils devaient être amusants à part entière.

Quant à Shadow, il n’est pas dans Sonic Frontiers mais Iizuka aimerait l’amener dans plus de jeux et de contenu à l’avenir.

Sonic Frontiers sera lancé la semaine prochaine le 8 novembre sur toutes les consoles et PC. Assurez-vous de consulter la bande dessinée du prologue avant de commencer.

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