Ma mère m’a récemment montré que vous pouvez choisir un point sur la carte de Pikmin 4, puis appuyer sur un bouton pour revenir au jeu avec votre personnage regardant dans cette direction – une fonctionnalité délicieusement pratique. Nintendo a vraiment le don de concevoir des cartes dans le jeu. Bethesda, cependant… eh bien, nous avons tous nos forces et nos faiblesses, n’est-ce pas ?
Parmi tous les éloges et autres commentaires, les « mauvaises cartes » sont devenues une critique courante de Starfield alors que les joueurs effectuent leurs premières excursions dans l’espace. Les cartes stellaires ne sont pas très passionnantes, mais ce sont vraiment les cartes de surface qui sont ici la cible. Ils sont rendus sous forme de champs de points topographiques, ce qui semble plutôt sympa, mais communique peu, en particulier dans les villes, où les bâtiments et les rues ne sont pas du tout représentés. Pour illustrer à quel point ils sont dépourvus d’informations, la carte ci-dessus représente la ville de Nouvelle Atlantide, qui ressemble à ceci depuis le sol :
Nous avons tous joué suffisamment à GTA ou autres pour espérer au moins une carte routière de base, alors quand il a commencé à travailler sur sa critique de Starfield, Chris s’est raisonnablement demandé si les cartes étaient buggées ou quelque chose comme ça – non, c’est comme ça.
D’autres ont eu le même sentiment : un article de Reddit avec plus de 3 000 votes positifs compare un plan de ville de Skyrim, qui illustre les allées et les bâtiments, avec l’un des plans de ville de Starfield, qui illustre principalement que les points peuvent être disposés pour former une grille. L’affiche n’a pas besoin d’élaborer pour faire valoir son point de vue.
Il y a cependant quelque chose à dire sur le fait de ne pas suralimenter les joueurs avec des instructions. Certains jeux se moquaient de l’idée des cartes intégrées au jeu : elles étaient livrées dans la boîte, imprimées sur du tissu, ou vous les dessiniez vous-même. J’ai entendu dire par les joueurs de Starfield sur PC Gamer que se repérer dans les villes n’est pas si difficile, si vous faites attention à la signalisation médiocre – ce qui ne veut pas dire qu’ils sont satisfaits des cartes, juste que les cartes ne sont pas leur plus gros reproche.
Certains sur Reddit ont également souligné qu’en réalité, les cartes de Skyrim sont également nulles, même si ce n’est peut-être pas la meilleure défense des cartes de Starfield. Le fil conducteur comprend un mélange d’opinions, allant des haussements d’épaules à l’exaspération totale.
« Pour moi, c’est le problème le plus flagrant de ce jeu, en particulier si l’on y ajoute la vitesse à laquelle vous voyagez », a écrit un joueur. « Les villes ont désespérément besoin de cartes. J’ai passé 45 minutes à chercher un magasin d’armes parce que les cartes refusaient de me dire s’il en existait une, et quand je voulais voir où l’on utilisait les répertoires du jeu (qui sont immersifs dans leur concept), ils ont simplement m’a dit qu’il y en avait un dans un certain quartier. J’accepterais même de devoir utiliser les annuaires pour trouver des choses, donnez-moi simplement quelque chose de direct qui me montre où je dois aller pour obtenir des services et voir des choses.
Skyrim est en ville sur la carte il y a 12 ans contre Starfields. de r/Starfield
Je viens de lancer Starfield, donc je ne sais pas encore où je me situe personnellement sur la question, mais c’est assez drôle d’imaginer que l’avenir n’inclura pas l’une des technologies actuelles les plus populaires : les cartes routières que nous utilisons. sur nos téléphones tout le temps. Peut-être en avons-nous assez que Google et Apple sachent où nous sommes à tout moment et avons-nous choisi de sacrifier la commodité du GPS pour y mettre un terme ? Tant mieux pour nous, si c’est le cas.