Non, Helldivers 2 n’aura jamais besoin de personnalisation d’arme… jamais

Non, Helldivers 2 n'aura jamais besoin de personnalisation d'arme... jamais

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La personnalisation des armes est un sujet très débattu dans le monde du jeu de tir. Des jeux comme Call of Duty et Battlefield proposent une sélection vertigineuse de pièces jointes parmi lesquelles choisir, ce qui donne lieu à un nombre presque infini de chargements. Les fioritures visuelles comme les skins peuvent donner l’impression qu’une arme à feu est une extension de vous-même, surtout après avoir passé des dizaines d’heures à perfectionner vos compétences. Malgré les avantages qu’apportent les armes personnalisées, je ne pense pas qu’elles aient leur place dans Helldivers 2.

Et je ne dis pas cela parce que Helldivers 2 est strictement PvE ou parce que cela peut être une corvée à mettre en œuvre. Non, je dis que ce n’est tout simplement pas nécessaire. En fait, l’ajout de personnalisation pourrait avoir un impact négatif sur l’expérience moyenne d’un diffuseur de démocratie. Tous les jeux ne nécessitent pas la personnalisation approfondie d’Escape from Tarkov.

Les armes sans personnalisation peuvent posséder une identité pour elles-mêmes. Il n’y a pas d’autre preuve de cela que les armes de la franchise Halo ou même celles de The Finals. Alors que certains jeux Halo ont expérimenté un nombre malsain de variantes, ses conceptions emblématiques de fusil d’assaut et de pistolet à plasma sont immédiatement reconnaissables et remplissent des rôles de combat spécifiques. Les armes puissantes comme l’Energy Sword, tout comme les stratagèmes de Helldivers 2, sont moins souvent utilisées mais ont plus de punch. Ajoutez la possibilité de jouer avec les lunettes et les muselières et vous risquez de rendre les armes existantes redondantes ou pire, inutiles.

Personnalisation des armes Helldivers 2 : Un joueur court vers une Gatling Sentry tirant sur les ennemis.  Image capturée par VideoGamer.
Les stratagèmes et les armes ne doivent pas perdre ce qui les rend uniques. Image capturée par VideoGamer.

Si vous connaissez bien Helldivers 2, vous devez être conscient des discussions enflammées qui émergent à chaque fois qu’un patch d’équilibrage est publié. Équilibrer des dizaines d’armes distinctes adaptées à des scénarios et à des ennemis spécifiques est déjà assez difficile. La personnalisation des armes ne ferait que rendre les choses plus difficiles. Il est vrai que l’ajout d’un suppresseur ou d’un stock/magazine différent semble bien sur le papier. Mais au lieu de s’attendre à ce qu’une seule arme remplisse plusieurs rôles, Arrowhead Game Studios s’en tient judicieusement aux variantes. Vous voulez une arme avec des munitions subsoniques ? Demandez une variante, pas un nouveau système.

La mise en commun des ressources et la collaboration sont encouragées au lieu de réduire le combat à l’achat d’attachements.

Cela permet aux développeurs de susciter l’enthousiasme pour les futurs ajouts de Warbond qui modifient les armes existantes tout en garantissant que chaque variante a ses points forts. Par exemple, le fusil de chasse Breaker qui élimine les bugs a un cousin incendiaire qui inflige des dégâts au fil du temps et une variante Pray and Spray qui augmente la cadence de tir. Cette idée n’est pas parfaite, compte tenu du fait que les variantes Concussive et Penetrator rivalisent à peine avec le fusil d’assaut Liberator original. Mais c’est un début pour donner aux joueurs des choix efficaces dans les bonnes situations. Cela encourage également les escouades à élaborer des stratégies et à choisir des armes adaptées à différents ennemis. La mise en commun des ressources et la collaboration sont encouragées au lieu de réduire le combat à l’achat d’attachements.

Bien qu’il ne propose pas de personnalisation des armes, Helldivers 2 vous permet d’apporter des modifications mineures au combat. Maintenez la touche de rechargement enfoncée pour modifier la cadence de tir, les lampes de poche, les viseurs et le mode dangereux du Railgun. Ce n’est pas aussi important que l’ajout de cartouches perforantes ou d’une boîte laser, mais cette limitation empêche les armes à feu d’être réduites à des outils polyvalents.

Personnalisation des armes Helldivers 2 : un pack Call of Duty comprenant le skin Cybercat Operator.  Image capturée par VideoGamer.Personnalisation des armes Helldivers 2 : un pack Call of Duty comprenant le skin Cybercat Operator.  Image capturée par VideoGamer.
Ce jeu n’a pas besoin de skins qui ne correspondent pas à son univers. Image capturée par VideoGamer.

Juste, il n’est pas impossible de mettre en œuvre une personnalisation des armes tout en respectant les rôles que remplissent les armes. Mais c’est un défi dont Arrowhead Game Studios n’a pas besoin. Même une approche équilibrée comme Rainbow Six Siege éroderait les rôles dédiés fournis par les armes de Helldivers 2. Laissez Call of Duty apaiser les joueurs qui ont soif de skins d’armes extravagants et d’un jeu de nombres min-max avec pièces jointes. Helldivers 2 place judicieusement les compétences au premier plan des escarmouches d’automates et du massacre de Terminides.

Les pièces jointes ne feraient que brouiller les règles du jeu qu’Arrowhead Game Studios a créées après des tests et des délibérations rigoureux. Bien que certains fans souhaitent toujours des pièces jointes sous le canon et des versions personnalisées, je suis heureux que les développeurs aient décidé de ne pas le faire. Si un accessoire peut modifier une arme de manière significative, veuillez qu’il s’agisse d’une variante d’arme à feu. Même si un joueur de bas niveau emprunte une arme de ravitaillement de haut niveau à un allié, ses compétences devraient déterminer dans quelle mesure il l’utilise. Laissez les armes se sentir comme une partie fondamentale et inébranlable de l’histoire du jeu (autre que les buffs et les nerfs).

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