Non, Halo Infinite n’essaie pas de vous forcer à acheter des swaps de défi

Non, Halo Infinite n'essaie pas de vous forcer à acheter des swaps de défi

Avant que le subreddit Halo ne soit verrouillé le week-end dernier grâce à une augmentation de la toxicité et du vitriol envers les développeurs, le directeur de la communauté Brian Jarrard, alias Ske7ch, a publié une longue réponse à un article qui critiquait les options de la liste de lecture. Jarrard a fourni un excellent aperçu du processus de développement de la liste de lecture tout en répondant aux préoccupations concernant la monétisation, les échanges de défis et le modèle de jeu gratuit. Le message a été plutôt mal pris par Redditors – d’où le verrouillage – même si Jarrard a reconnu tout ce qui contrarie les gens et a expliqué que l’équipe est en train de les corriger.


Même maintenant que le verrouillage est terminé, les principaux messages du subreddit dissèquent et débattent toujours des propos de Jarrard, dans l’intention de trouver des mensonges et des incohérences qui n’existent tout simplement pas. Comme Jarrard l’a déjà admis, 343 Industries a beaucoup de problèmes à résoudre, mais la façon dont certaines personnes vilipendent le studio pour de mauvaises décisions de conception semble un peu exagérée. Sous-jacent à ce vitriol semble être une incompréhension générale de la monétisation et du développement de jeux, qui a conduit les gens à des complots assez sauvages, c’est donc le bon moment pour prendre du recul et réévaluer exactement ce pour quoi nous nous battons.

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La grande controverse entourant Halo Infinite le week-end dernier a porté sur les options de liste de lecture et la perception selon laquelle les options de mode de jeu sont influencées par le besoin de 343 de monétiser Halo via des Challenge Swaps. Depuis le lancement, les seules options de playlist ont été Quick Play, Big Team Battle, Classé et la playlist d’événement Fiesta. Vendredi, le responsable de la communauté Halo, John Junyszek, a tweeté que les listes de lecture Fiesta, Tactical Slayer et Free-For-All étaient en cours de développement et que les joueurs devraient les attendre avant la fin de l’année. Les nouvelles options de liste de lecture ont été reçues par la communauté comme un pas dans la bonne direction, mais comme la plupart des modifications apportées à Halo jusqu’à présent, ne résolvent pas tout à fait le problème.

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Dans les jeux Halo précédents, il y a toujours eu une large sélection de listes de lecture parmi lesquelles choisir, comme une liste de lecture Slayer uniquement pour les personnes qui souhaitent éviter les modes de jeu basés sur des objectifs. Beaucoup s’attendaient à la même variété dans Halo Infinite et ont été déçus de ne trouver que quelques options. Non seulement le manque d’options frustre les joueurs, mais il est extrêmement difficile de relever des défis spécifiques au mode lorsque vous n’avez aucun contrôle sur le mode auquel vous jouez. Comme Jarrard lui-même l’a écrit dans le message, « Je n’ai pas vraiment aimé avoir à jouer plus de 20 parties de Quick Play pour, espérons-le, obtenir Oddball afin que je puisse, espérons-le, gagner 3 fois pour relever un défi. » Ce sont les problèmes que 343 doit résoudre, et c’est le directeur de la communauté qui reconnaît ces problèmes.


Pour une raison quelconque, ce n’est pas assez bon pour certains. Les joueurs en colère sur Reddit et Twitter ont décidé que la décision de limiter les listes de lecture était motivée par la nécessité de vendre des swaps de défi. L’idée est qu’en faisant des défis spécifiques au mode une corvée frustrante, 343 peut inciter les joueurs à acheter où ils peuvent acheter des Challenge Swaps et remplacer les défis ennuyeux par des défis plus faciles. La raison pour laquelle Infinite n’a pas de liste de lecture réservée aux Slayer, ont-ils expliqué, est que 343 doivent être piégés dans une liste de lecture variée où nous serons plus susceptibles d’acheter des Challenge Swaps pour surmonter des défis difficiles.

Le problème avec cette théorie est qu’elle contredit tout ce que nous savons sur la psychologie de la monétisation dans les jeux. Les gens aiment dépenser de l’argent en microtransactions lorsqu’ils s’amusent. Si vous jouez régulièrement à un jeu et que vous l’appréciez, il est facile de justifier des dépenses de 10 à 20 $ en produits cosmétiques et consommables. Gens ne pas dépensent de l’argent lorsqu’ils vivent une mauvaise expérience, ils arrêtent simplement de jouer. L’industrie du jeu a appris cette leçon il y a des années. C’est pourquoi « Pride and Accomplishment » est un mème et Battlefront 2 a apporté des changements radicaux à la progression et à la monétisation une semaine seulement après le lancement. C’est pourquoi vous pouvez progresser en douceur et à un rythme soutenu dans Assassin’s Creed Valhalla sans avoir à acheter un boost d’XP permanent comme vous l’avez fait dans Odyssey. Tout le monde sait que vous ne pouvez pas concevoir un problème et vendre la solution aux joueurs, y compris 343. Les défis sont mal conçus dans leur forme actuelle, comme l’a reconnu Jarrard, mais cela ne signifie pas qu’ils sont prédateurs. Remarquez comment il a dit qu’il n’aimait pas jouer à 20 jeux, pas qu’il n’aimait pas avoir à acheter des Challenge Swaps.


Mais ne vous contentez pas de me croire sur parole, Jarrard l’a parfaitement expliqué dans son article Reddit. « En ce qui concerne l’idée que tout cela est un stratagème pour forcer l’échange de défis, ce n’est tout simplement pas le cas », a-t-il écrit. « Je ne m’attends pas à ce que tout le monde le croie, mais bien que nous ne soyons peut-être pas d’accord avec les sélections et l’approche des listes de lecture, je vais simplement répéter [that] « faire en sorte que les joueurs n’aient aucun contrôle et qu’ils doivent utiliser des échanges » n’a jamais été une chose que j’ai entendue. Jamais. »

Cela ne devient pas plus clair que cela, mais les gens semblaient toujours être convaincus que les Challenge Swaps et les microtransactions sont la raison derrière les décisions de playlist, et que Jarrard est un menteur. Mais pourquoi? Il a dit que les défis ne sont pas bons et qu’ils vont être corrigés, et il a également expliqué que l’équipe travaille sur une liste de lecture Slayer, alors que voulez-vous d’autre d’eux ? Nous avons offert des commentaires, ces commentaires ont été reçus et des promesses ont été faites, alors qu’y a-t-il de plus à en tirer ? Le jeu est en ligne depuis trois semaines et je pense que le studio a le temps d’apporter des modifications.



Halo infini

Le discours continu à ce stade ne ressemble à rien de plus qu’un droit à moi. Voulez-vous connaître le nom du développeur qui a créé les défis Oddball afin qu’il puisse vous présenter personnellement ses excuses ? Le comment et le pourquoi des décisions de 343 ne nous concernent pas vraiment. La réalité est que chaque liste de lecture qu’ils ajoutent fracture la base de joueurs et risque de créer des files d’attente malsaines avec de longs temps d’attente. C’est un gros problème pour chaque jeu en ligne, et 343 doit faire attention à la façon dont il implémente les listes de lecture, en particulier une liste de lecture Slayer uniquement, car cela aura un impact énorme sur la viabilité des autres modes de jeu. Jarrard a expliqué tout cela dans le message, mais pour une raison quelconque, les gens ne sont toujours pas satisfaits de l’explication.


Il y a un développeur de fauteuil en chacun de nous qui pense que nous savons mieux, mais cette mentalité s’est emparée de la communauté Halo de manière destructrice. Si ces mêmes problèmes persistent dans six mois, alors il sera approprié de critiquer 343 pour sa malhonnêteté et sa mauvaise gestion du jeu, mais je ne vois tout simplement pas cela se produire. Le studio a déjà apporté deux modifications massives au système XP, et l’équipe de communication a promis que d’autres modifications sont en cours. L’équipe semble prendre en compte les commentaires et évaluer leurs données rapidement tout en communiquant fréquemment et en définissant des attentes pour l’avenir. Nous n’allons jamais être au courant de l’ensemble du processus ou consultés sur chaque décision qui est prise, et nous ne devrions pas l’être. Notre travail consiste à signaler les choses que nous n’aimons pas, et c’est leur travail de (espérons-le) réparer ces choses. Se laisser emporter par l’intentionnalité perçue derrière les choses que nous n’aimons pas n’est pas constructif, en particulier lorsqu’ils n’ont même pas eu la chance de résoudre le problème. La transparence que nous offre l’équipe communautaire de Halo est malheureusement rare, alors ne la gâchons pas en traitant les développeurs comme des méchants.


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