Avec ses trois principaux genres sur Steam répertoriés comme « action, aventure et action-aventure », j’étais prêt pour un bon moment à jouer. Assistant avec une arme à feu de Galvanic Games et Devolver Digital. Cependant, un nom plus approprié serait Assistant passionné par la gestion des ressourcescar, après près de trois heures de jeu, j’ai ramassé bien plus de lingots de bois et de fer que j’en ai actionné ou aventuré.
Le gameplay principal du Assistant avec une arme à feu la démo rassemble des matériaux et de l’artisanat. La plupart des objets sont destructibles, donc presque chaque arbre, mur et pièce de machinerie cassée peut être abattu et transformé en matériau d’artisanat comme le bois, la pierre et le métal. Vous utilisez du bois pour fabriquer des objets de base comme des armes à feu et des caisses. D’autres matériaux d’artisanat doivent être créés, comme brûler des arbres avec des balles de feu pour obtenir des cendres. Vous avez également besoin de matériaux d’artisanat pour construire des bâtiments afin de pouvoir fabriquer plus d’objets, comme créer un four afin que vous puissiez y mettre du métal et du bois pour fabriquer des lingots de fer.
J’ai eu quelques problèmes majeurs avec la collecte et l’artisanat étant les principaux mécanismes. Premièrement, presque tout ce qui contient des matériaux d’artisanat (arbres, pierres, ennemis, etc.) est une éponge HP, donc obtenir des matériaux prend beaucoup plus de temps que je ne veux en dépenser. Les ennemis peuvent être très espacés, ils ne sont donc pas une menace constante lors de la collecte et peuvent facilement être évités car ils ne vous poursuivent pas très loin.
Cela dit, il y a une minuterie de cinq minutes qui s’écoule lorsque vous vous trouvez dans les espaces où vous collectez des matériaux, et de nombreux ennemis apparaissent lorsqu’il atteint zéro. Cependant, ces ennemis sont également faciles à éviter, il y a donc peu de risques de mourir et de perdre vos matériaux avant de pouvoir retourner au portail et apporter votre butin à la base.
Combattez dans Assistant avec une arme à feu se sent comme une réflexion après coup par rapport aux complexités de l’artisanat. Vous visez et tirez, la visée étant étonnamment capricieuse, ce qui fait que de nombreux tirs manquent même à bout portant. Si vous rassemblez suffisamment de bons matériaux, vous pouvez fabriquer différentes balles comme des tirs enflammés, gelés et charmants. Cependant, ces augmentations ne font pas beaucoup plus de dégâts que les balles de base, ce qui rend la récompense pour avoir pris le temps et fait tout le nécessaire pour les créer. Vous pouvez créer des bâtiments supplémentaires qui peuvent entraîner une augmentation des dégâts de ces balles, bien qu’il ait fallu plusieurs mises à niveau de balles pour ressentir ne serait-ce qu’une légère différence.
Les idées présentées ne cadrent pas bien avec la présentation. L’accent est mis sur les sorciers avec très peu de magie. Tout tourne autour des armes à feu, mais le jeu de tir semble cloué. Avec peu d’histoire et l’objectif de l’artisanat étant presque uniquement de pouvoir en fabriquer plus, la seule récompense pour jouer est la capacité de faire plus de la même chose.
Alors que le gameplay lourd de l’artisanat a érodé mon intérêt pour le Assistant avec une arme à feu démo, il y avait quelques problèmes et des choix de conception grincheux qui pourraient même influencer les amateurs de collecte d’approvisionnement. Même si j’avais des potions de guérison, parfois je ne pouvais pas les équiper. Après avoir utilisé les balles de charme sur les ennemis, ils attaqueront parfois des objets fixes comme des murs destructibles plutôt que de me suivre. Même après avoir tout détruit autour d’eux, ils restaient parfois sur place.
Vous disposez également d’un espace d’inventaire limité malgré la grande quantité de matériaux dont vous avez besoin. Vous pouvez fabriquer des caisses qui ont également un espace d’inventaire limité à votre base pour en contenir plus, mais les matériaux ne comptent que comme disponibles sur votre personne. Donc, si vous avez besoin de six navets pour fabriquer un bâtiment et que vous avez 18 navets dans vos caisses, il dira que vous n’en avez pas.
Il est clair Assistant avec une arme à feu c’est pas mal en général, mais c’est mal pour un joueur comme moi. Il y a des choses que je peux apprécier, comme les visuels clairs et stylisés, la bonne musique et la conception sonore parfaite. Alors que la bande-annonce a montré les capacités passionnantes que vous obtenez plus tard, la difficulté pour les atteindre n’en vaut pas la peine pour moi. Mais si vous souhaitez organiser du matériel avec un peu de combat spongieux, cela vaut peut-être la peine de consulter la démo.