No Rest for the Wicked Preview – Feuille de route pour l’accès anticipé et contenu de la fin du jeu Crucible de Cerim

No Rest for the Wicked Preview – Feuille de route pour l'accès anticipé et contenu de la fin du jeu Crucible de Cerim

Pas de grâces pour les méchants (NRftW) Informateur de jeu’fait la couverture de ce mois-ci, et cela marque un changement radical pour Moon Studios pour plusieurs raisons. D’une part, il s’agit d’un RPG d’action de l’équipe qui nous a offert deux des meilleurs jeux de plateforme/Metroidvanias jamais créés, Ori and the Blind Forest et Ori and the Will of the Wisps. Vous pouvez tout savoir sur ce que le jeu implique dans notre numéro numérique, disponible dès maintenant. Mais un autre changement majeur est que NRftW sera lancé pour la première fois sur Steam Early Access le 18 avril.

Cela signifie que tout ce qui a été révélé jusqu’à présent sur le jeu est susceptible de changer en fonction des commentaires des joueurs. Moon dit qu’il n’est marié à aucun système et qu’il est prêt à retravailler quelque chose si la communauté ne l’apprécie pas.

Art conceptuel du Mage déchiré

Il s’agit de la première tentative de Moon d’adopter une approche d’accès anticipé, et pour un studio qui aspire à la perfection, publier un produit intentionnellement imparfait que le monde peut trier est un changement radical. Mais cela permet également à Moon de mettre en pratique ce qu’il prêche en matière de transparence.

En février 2021, Mahler a critiqué l’industrie du jeu sur ResetEra pour la façon dont certains studios dénaturent leurs titres en les faisant paraître plus grands ou plus grandioses en avant-première que ce qu’ils seront finalement. Il a évoqué des titres tels que Cyberpunk 2077.

Quand je demande si ses sentiments ont inspiré le choix d’un accès anticipé, Korol répond non et que Moon envisageait à l’origine de sortir NRftW comme un produit fini traditionnel. Mais à mi-chemin du développement, l’ambition du projet, l’évolution des attitudes envers l’accès anticipé, ainsi que les réussites croissantes, ont rendu le modèle de sortie plus attrayant et plus judicieux pour garantir un produit final de qualité. Et pour quelque chose d’aussi chargé d’idées que NRftW l’est pour Moon, avoir des joueurs pour guider et affiner son développement est inestimable.

« Faire un jeu, c’est presque un peu comme cuisiner, non ? » dit Mahler. « Par exemple, vous ne savez pas quelle est exactement la bonne recette. Vous devez la préparer, laisser les gens l’essayer, l’ajuster. « 

La présentation Wicked Inside de la semaine dernière a vu l’équipe révéler la feuille de route d’accès anticipé de NRftW (publiée ci-dessous). Le multijoueur arrivera dans la première mise à jour du jeu. Au fur et à mesure que le jeu évolue, de nouveaux chapitres d’histoire seront ajoutés ainsi que d’autres régions du monde. Le lancement de l’accès anticipé comprend une section substantielle d’Isola Sacra, avec les joueurs pouvant visiter les zones suivantes :

  • Les bas-fonds
  • Clairières d’Orban
  • Sacrement
  • Pass sans nom
  • La tranchée noire

La première mise à jour de l’histoire du jeu débloquera trois zones supplémentaires :

  • Bois Marin
  • Prairies des basses terres
  • Vallée du chasseur

Attendez-vous à en apprendre davantage sur ces zones à l’avenir. Ayant moi-même vu la carte complète d’Isola Sacra, l’île semble immense et dense, sans compter les éléments invisibles comme les intérieurs, les grottes et les secrets.

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CONTENU FIN DE JEU

Quant à la façon dont Moon prévoit de faire revenir les joueurs sur NRftW sur la route du lancement de la version 1.0, il a révélé que son contenu de fin de partie comprendrait plusieurs choses à faire au lieu d’une seule boucle d’activité. En parlant avec Mahler à ce sujet, le seul élément de contenu qu’il a partagé est un donjon roguelike spécial appelé Cerim’s Crucible (anciennement connu sous son nom de travail « Crypts »). Accessible uniquement une fois que les joueurs ont terminé le contenu de la campagne disponible dans la version à accès anticipé, entrer dans le Creuset de Cerim implique de visiter une zone spéciale entourée de plusieurs statues.

S’approcher de l’un d’eux et offrir votre sang active cette statue particulière, qui transforme les joueurs dans une exploration aléatoire des donjons et vous charge de traverser 10 pièces aléatoires pour atteindre la fin. Mahler dit que cette structure est inspirée du donjon de Diablo 1, dans lequel les joueurs se sont battus à travers 16 niveaux de plus en plus difficiles pour affronter Diablo à la fin. Une seule statue est disponible pour le lancement en accès anticipé, mais d’autres seront ajoutées au fil du temps. Chaque statue emmènera les joueurs dans différents ensembles de pièces.

En plus de Diablo, Mahler compare la structure du Creuset à celle d’Hadès dans la mesure où chaque pièce offre un défi spécifique et aléatoire, qui pourrait se concentrer sur la plate-forme, le combat ou la résolution d’énigmes. Vous ne savez jamais non plus quels ennemis apparaîtront à chaque course. Quant à ce qui attend les joueurs à la fin du Creuset, Moon garde cette surprise près de son gilet.

Terminer l’Épreuve de Cerim récompense un butin et des matériaux spéciaux et exclusifs nécessaires pour créer des améliorations plus avancées, créant ainsi des incitations à les aborder à plusieurs reprises si vous souhaitez créer la version la plus puissante de votre personnage. Comme tout le reste, le butin est aléatoire, donc différentes courses donnent lieu à différentes récompenses. À terme, Moon a l’intention de mettre en œuvre des stipulations (telles que, peut-être, explorer nue) et des multiplicateurs sur les statues de Crucible en échange d’un butin plus important.

Vous pouvez en savoir plus sur No Rest for the Wicked en consultant nos fonctionnalités et vidéos déployées au cours des prochaines semaines dans notre hub de couverture exclusif ci-dessous.

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