No Rest for the Wicked : plans de sortie pour PC et consoles annoncés, combat, feuille de route et détails de la fin du jeu révélés

Moon Studios vient de tenir son Pas de repos pour la vitrine Wicked, qui nous a donné un aperçu détaillé du gameplay, des mécanismes et d’autres fonctionnalités du jeu. Ce fut une performance impressionnante, mais ce qui a été une grande surprise, c’est quand ils ont révélé que le jeu serait jouable dans un peu plus d’un mois pour ceux sur PC ! C’est vrai, No Rest for the Wicked sera disponible sur Steam en accès anticipé à partir du 18 avril, les versions console étant prévues pour être publiées plus tard.

Pour ceux qui ont raté la présentation de plus de 20 minutes, vous pouvez la regarder dans son intégralité ci-dessous, mais si vous préférez lire, nous avons également tout résumé dans une puce ci-dessous.

Pas de repos pour le résumé de la vitrine méchante

Général

  • Le monde est dessiné à la main par des artistes ; rien n’est généré de manière procédurale, tout est inégalement conçu.
  • Cycle jour/nuit avec météo dynamique.
  • Un rendu particulier a été réalisé pour voir toujours plus loin au loin. S’il semble que vous pouvez escalader quelque chose, vous pouvez probablement l’escalader
  • Le butin est RNG.
  • Peut déplacer et contrôler le personnage librement. Ce n’est pas un jeu pointer-cliquer.

Combat

  • Grâce à l’animation, chaque attaque que vous effectuez doit être soigneusement étudiée.
  • Le combat s’inspire de plusieurs genres différents.
  • Le timing et l’espacement sont extrêmement importants. Il faut prêter une attention particulière aux attaques des ennemis et contrer en conséquence.
  • Chaque arme a son propre ensemble de mouvements uniques, les statistiques étant RNG.
  • Système de parade confirmé.
  • Il existe quatre niveaux de butin de rareté.
    • Le blanc est courant et contrairement aux autres RPG, ils sont les plus personnalisables.
    • Le bleu n’offre que des enchantements.
    • La rareté du violet est une malédiction ; ils offrent un enchantement très positif mais s’accompagnent également d’un enchantement maudit.
    • Les objets en or sont uniques et fabriqués par des designers aux enchantements uniques.
  • Chaque arme a la possibilité de laisser tomber sa propre rune unique à utiliser sur d’autres armes afin que les joueurs puissent créer leur propre ensemble de mouvements uniques.
  • Vous pouvez utiliser l’environnement pour éliminer les ennemis.
  • Chaque arme possède un ensemble de mouvements animés personnalisés créés par l’équipe.
  • Système de runes profond qui donne des capacités spéciales.
  • L’équipe estime que tous ces systèmes créent un combat amusant et engageant qui permet aux joueurs de créer leur propre style de combat.
  • L’équipement, l’armure et les statistiques affectent tous le gameplay et les mouvements. Semblable à d’autres RPG
  • Certaines versions présentées étaient les versions traditionnelles légères, moyennes et lourdes, montrant que certaines étaient plus rapides que d’autres tandis que d’autres étaient plus fortes.
  • Un système de classes douces vous permet de jouer le type de personnage que vous souhaitez et de proposer des classes auxquelles l’équipe n’a même pas pensé. Ils ne veulent pas vous enfermer dans un cours du début à la fin.
  • Toutes ces fonctionnalités sont réunies pour garantir que chaque partie ne soit jamais la même

Patrons

  • C’est un jeu intensément basé sur les compétences.
  • Le boss présenté avait une ambiance très soul, les joueurs devant étudier leurs mouvements et punir chaque erreur qu’ils commettaient.
  • Le butin est attribué pour avoir éliminé des boss.

Sacrement

  • La capitale du jeu. Un lieu déchiré par la guerre que vous pouvez aider à reconstruire au fur et à mesure de votre progression dans l’histoire.
  • Cela semble être le centre qui évolue au fil du temps, avec l’amélioration du forgeron et autres.
  • Vous pouvez reconstruire et consacrer des ressources à certaines choses.
  • Vous pouvez acheter un bien immobilier.
  • Vous pouvez stocker du butin dans votre maison et faire plusieurs autres activités.
  • La collecte de ressources peut être utilisée pour les meubles et autres pour votre maison.

Fin du jeu

  • Le jeu a une campagne traditionnelle, mais l’équipe voulait s’assurer que le jeu ressemble à un monde vivant et respirant.
  • Ils appellent ce système « Alive ».
  • De nouvelles menaces et ressources envahiront les zones précédemment explorées. Le monde est en constante évolution et chaque fois que vous visitez une région, vous serez confronté à une expérience radicalement différente.
  • Il y a un creuset où vous pouvez tester vos compétences contre les ennemis les plus coriaces. Cela a été teasé vers la fin de la vitrine.

Pas de repos pour les méchants Accès anticipé et feuille de route

De plus, Moon Studios a également annoncé que No Rest for the Wicked sortirait en accès anticipé sur PC. Dans combien de temps ? Et bien c’est la prochaine surprise, puisque No Rest for the Wicked sera disponible en accès anticipé via Steam, à partir du 18 avril. Une feuille de route, sans date, a également été fournie, la première mise à jour majeure étant la mise à jour multijoueur, puisque le jeu a été conçu pour le multijoueur.

Moon Studios mentionne qu’ils prévoient de le publier sur consoles, mais vous ne devriez pas vous y attendre avant la sortie de la mise à jour 1.0 sur PC. Cela signifie que nous devrons probablement attendre plus d’un an avant l’arrivée des versions console. L’équipe a également expliqué sur Steam la décision sur la raison pour laquelle ils optent pour un accès anticipé et ce que les joueurs peuvent en attendre au lancement.

Pourquoi un accès anticipé ?

« No Rest for the Wicked est un titre complet avec une grande variété de systèmes, de fonctionnalités et de récits. C’est également un jeu qui continue d’être en développement alors que nous lançons l’accès anticipé en 2024. En tant que jeu le plus ambitieux à ce jour, nous savons que nous aurons besoin de vos commentaires pour nous aider à affiner et à construire tous les différents systèmes et systèmes de Wicked. les fonctionnalités à venir dans le meilleur possible.

Pendant combien de temps environ ce jeu sera-t-il en accès anticipé ?

« La feuille de route des fonctionnalités présentée sur cette page est le schéma principal de l’accès anticipé. Nous sommes enthousiasmés par le chemin à parcourir et nous serions ravis de recevoir vos suggestions et vos commentaires. Bien que nous ayons une idée de la durée du développement de l’accès anticipé, cela peut changer en fonction des retours et du désir d’atteindre le niveau de qualité Moon. Nous partagerons des mises à jour en cours de route.

En quoi la version complète est-elle prévue pour différer de la version Early Access ?

« La version 1.0 de No Rest for the Wicked sera une version considérablement étendue de la version initiale en accès anticipé. Cette version prendra en compte les retours des joueurs tout au long de son développement et pourra être différente de ce que nous avons déjà prévu. Les fonctionnalités à venir qui seront incluses avant la version 1.0 incluent :

  • Multijoueur : coopération à 4 joueurs
  • Multijoueur : PvP
  • Contenu et chapitres de l’histoire étendus
  • Régions cartographiques supplémentaires
  • Agriculture
  • Plus d’armes, d’armures, d’objets rares et d’équipements
  • Nouveaux ennemis et boss
  • Étages de crypte supplémentaires, primes et défis

Quel est l’état actuel de la version Early Access ?

  • Un premier chapitre riche de la campagne narrative
  • Des quêtes supplémentaires qui en révèlent davantage sur le monde et ses habitants
  • Des combats de boss intenses contre des créatures pestiférées
  • Une grande variété d’armes, d’armures, de compétences et d’options de fabrication
  • L’équipement peut être amélioré, enchanté, runisé et enrichi de pierres précieuses pour créer votre personnage idéal.
  • Achat et aménagement d’une maison modifiable
  • Contrats et défis quotidiens et hebdomadaires
  • Donjon rejouable de l’Épreuve de Cerim

Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l’accès anticipé ?

«Nous prévoyons un prix réduit pendant l’accès anticipé, qui augmentera ensuite une fois que le jeu atteindra la version 1.0 / quittera l’accès anticipé. Si vous achetez pendant l’accès anticipé, vous n’aurez pas besoin d’effectuer un achat supplémentaire lors de la version 1.0. »

Comment comptez-vous impliquer la Communauté dans votre processus de développement ?

« Nous nous engageons à prendre en compte autant de commentaires que possible de la communauté et à les intégrer dans le développement de No Rest for the Wicked là où cela a du sens. Nous avons une section sur nos forums où nous encourageons notre communauté à fournir des commentaires qui peuvent être trouvés ici : https://forum.norestforthewicked.com/
En plus des forums, nous disposons d’un serveur Discord officiel sur lequel nous aurons des conversations plus fluides avec la communauté, que vous trouverez ici : https://discord.gg/HPCDwq5Q9x

D’autres informations ont été révélées dans la vitrine, mais ce sont pour la plupart les points forts. Dans l’ensemble, No Rest for the Wicked s’annonce comme un titre passionnant sur lequel nous avons hâte de mettre la main. Heureusement, cet accès anticipé approche à grands pas.

source site-125