No Rest for the Wicked a connu un lancement difficile, mais des correctifs arrivent

No Rest for the Wicked a connu un lancement difficile, mais des correctifs arrivent

No Rest For the Wicked a été lancé hier en accès anticipé, mais a malheureusement rencontré quelques difficultés lors de ses débuts.

Le jeu de type Diablo d’Ori et du développeur de Blind Forest, Moon Studios, a actuellement une moyenne de critiques mitigée sur Steam, le commentaire principal indiquant que même s’il y a certainement les os d’une bonne version ici, son développeur « doit encore cuisiner ».

« Je veux aimer ça, mais la performance n’est tout simplement pas assez bonne pour que je la recommande pour le moment », a écrit un joueur, tandis qu’un autre ajoute : « Attendez la suite du développement/de la sortie si vous avez un peu de contrôle sur vous-même. »

Voici notre Ian jouant les 90 premières minutes de No Rest for the Wicked.Regardez sur YouTube

Une déclaration partagée par la suite par Moon Studios remercie ceux qui ont déjà joué à No Rest for the Wicked, et promet des améliorations pour le jeu.

Le studio a déclaré qu’il « examinait et optimisait constamment les performances » et qu’il continuerait à le faire. Il prévoit d’implémenter les paramètres GPU dans le prochain patch du jeu. En attendant, les joueurs suggérés réduisent leur échelle de résolution ou leur résolution de rendu.

Certains problèmes peuvent cependant être résolus dès maintenant. Moon Studios a déclaré que les joueurs qui ont rencontré des problèmes avec les contrôleurs qui ne fonctionnent pas correctement devraient vérifier que Steam Input était activé, en particulier avec les contrôleurs Playstation, qui nécessitent l’activation de Steam Input.

Pendant ce temps, tous les joueurs qui perdent leur progression doivent quitter le menu principal, accéder à leur royaume dans le menu des royaumes et utiliser « Sauvegardes » pour revenir à une sauvegarde antérieure.

Si vous êtes bloqué ou tombez à travers le monde, il vous est conseillé de retourner dans votre royaume et d’utiliser l’option « Continuer depuis le dernier murmure » ​​pour réapparaître au dernier murmure activé.

« Merci et continuez à partager vos commentaires », a conclu Moon Studios. (J’allais partager un lien vers le formulaire de commentaires ici, mais il semble être interrompu pour le moment).

Capture d'écran de Pas de repos pour les méchants

Crédit image : Studios Lune

Pour en savoir plus sur le jeu, n’oubliez pas de consulter la fonctionnalité No Rest for the Wicked de Digital Foundry, où John Linneman a écrit : « Le jeu dans son état actuel semble sublime et extrêmement prometteur, mais gardez à l’esprit qu’il est en accès anticipé. alors ne vous attendez pas à un jeu complet et complètement peaufiné. »

Source-101