samedi, décembre 28, 2024

« No Place for Bravery » propose une aventure rétro soulslike – The Outerhaven

Les jeux Soulslike sont connus pour leur difficulté punitive, mais il n’y a aucune raison pour qu’ils ne puissent pas également donner la priorité à la narration. Pas de place pour la bravoure ajoute une autre tournure au sous-genre avec une esthétique rétro pour le RPG d’action 2D de haut en bas. À la PAX East le week-end dernier, je me suis lancé dans le jeu et j’ai pu jouer un peu à une démo précédente et à une plus récente également.

Développé par Glitch Factory et édité par Ysbryd Games, Pas de place pour la bravoure est un jeu narratif sur un père à la recherche de sa fille perdue dans un monde déchiré par la guerre. Le développeur Matheus Queiroz m’a dit que c’est un jeu sur l’absence du père, un thème qui, selon lui, résonne chez les gens de son pays d’origine, le Brésil. Au début du jeu, le père Thorn et sa fille Leaf sont ensemble. Cependant, lorsque Matheus m’a emmené dans une section ultérieure de Pas de place pour la bravoure environ une heure et demie après le début du match, il est devenu évident qu’ils s’étaient séparés.

Pas de place pour la bravoure PAX East

Dans la première section, le Pas de place pour la bravoure semblait s’inspirer fortement de la mythologie nordique. Cependant, j’ai été surpris d’être accueilli par ce qui ressemblait à un temple maya dans la dernière section. Matheus m’a informé que le monde fantastique s’inspire artistiquement de diverses esthétiques, y compris les looks nordiques et mayas susmentionnés ainsi que les cultures celtiques. L’inspiration celtique ressort fortement de la bande-son envoûtante mais magnifique de Eduardo Zolhof.

Pendant ce temps, le gameplay s’inspire de Sekiroen termes de fenêtre de parade et de difficulté, mais Matheus m’a aussi dit qu’il emprunte à Le diable peut pleurer, spécifiquement pour le combat hack and slash. Bien que le gameplay soit difficile, la difficulté est hautement personnalisable. Au début, j’ai supposé que je pouvais simplement choisir entre des difficultés faciles, moyennes ou difficiles et les changer tout au long du jeu. Et je pouvais, mais Matheus m’a montré que je pouvais également modifier des éléments particuliers, tels que la santé de Thorn ou la quantité d’endurance qu’il pouvait utiliser.

Pas de place pour la bravoure PAX East

J’ai joué la majeure partie de la démo dans le cadre le plus difficile, car j’ai eu l’impression de bloquer les attaques ennemies et d’enchaîner avec des parades rapides. Pour certains ennemis, attaquer et esquiver rapidement ont également bien fonctionné. Mais pour une section de plate-forme qui est venue dans le chapitre d’inspiration maya – plus basée sur des puzzles que la zone de départ – j’ai eu du mal à traverser pendant que les ennemis me tiraient des flèches. Pour cette section, j’ai augmenté ma santé, en gardant la même difficulté mais avec des HP supplémentaires pour passer les archers embêtants.

C’est ce niveau de personnalisation dont Matheus semble particulièrement fier, et on comprend pourquoi. Pas de place pour la bravoure offre un combat punitif mais est un titre plus narratif que d’autres jeux soulslike, et il aborde des thèmes personnels autour de la parentalité et de la responsabilité. « Nous voulons que les gens comprennent le message à la fin de la journée », a expliqué Matheus.

En arrivant sur PC et Nintendo Switch, les joueurs peuvent découvrir le combat pixélisé et potentiellement punitif de Pas de place pour la bravoure Plus tard cette année.

source site-127

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