L’aventure la plus récente de Travis Touchdown de l’esprit de Suda 51 et de Grasshopper Manufacture, No More Heroes 3 est une exclusivité Switch depuis sa sortie. Mais à partir d’aujourd’hui, tout change car Xseed a annoncé qu’il apporterait NMH3 à plus de plates-formes cet automne.
No More Heroes 3 arrivera sur PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One et PC, selon un tweet de Xseed Games. Une image intégrée à l’annonce montre ce qui semble être des éditions collector pour les versions console. Inclus avec ces éditions étendues sont un CD intitulé « sélections musicales » de No More Heroes 3, une plaque d’immatriculation de vanité Santa Destroy « MOE ~ » et un livre d’art.
Notre assassin otaku préféré est de retour ! Travis Touchdown a été forcé de quitter sa retraite pour défendre non seulement Santa Destroy, mais la Terre elle-même ! Apportez le katana à faisceau et relevez le défi le plus difficile de Travis à ce jour #NoMoreHeroes3à venir cet automne sur PS4, PS5, Xbox et PC ! pic.twitter.com/kdEJnonUd5
– Jeux XSEED (@XSEEDGames) 15 avril 2022
J’ai eu l’honneur de revoir la version Switch de No More Heroes 3, et même si j’ai adoré le combat et beaucoup d’humour, la performance, la résolution et la grisaille générale du monde ouvert ont fait chuter l’expérience. En espérant que le jeu puisse bénéficier grandement lors de la transition vers un matériel plus puissant et peut-être même ajouter quelques boutons supplémentaires à tourner pour la foule des PC. J’ai donné No More Heroes 3 un 7,75 sur 10 sur le Informateur de jeu échelle. Voici un extrait pour avoir un avant-goût de ce qui vous attend si vous plongez dans NMH3 :
No More Heroes 3 saigne du style, regorge de références amusantes, et prend un plaisir incroyable à être bizarre et ostentatoire. À l’heure d’ouverture, le paysage de la distribution change de manière dramatique et violente. De plus, j’ai compté pas moins de quatre cartes de titre au cours de cette période, dont l’une s’est attardée à l’écran plus longtemps que n’importe quelle autre en mémoire. Je rigole encore à propos de certaines parties de la présentation de ce jeu quelques jours plus tard. Suda et son équipe de Grasshopper appliquent sans effort des effets sonores et visuels sur l’interface utilisateur, les menus et les cinématiques qui rappellent d’innombrables jeux rétro. Peu de références, voire aucune, semblent ringardes; ils font tous partie de l’ADN du jeu.
Vous pouvez lire mon commentaire complet ici.
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