Clip musical de rock progressif généré de manière procédurale Le ciel de No Man arrive sur Switch plus tard cet été, a annoncé Nintendo aujourd’hui lors d’un Nintendo Direct de 40 minutes.
Sorti pour la première fois en 2016 pour PlayStation 4 et PC, la simulation d’exploration spatiale possède peut-être l’un des arcs de rachat les plus connus du jeu. Avant la sortie, son développeur a fait belles promesses sur visiter un milliard de planètesqui étaient immortalisé en version imprimée avec une couverture dans des points de vente réputés comme Le new yorker. Tout cela a entraîné une anticipation délirante, mais à sa sortie, les joueurs ont trouvé un jeu qui, bien que visuellement époustouflant, était dépourvu de fonctionnalités vantées. Comme multijoueur fonctionnel.
Une vague constante de mises à jour, d’extensions et de contenu ajouté s’est essentiellement transformée Le ciel de No Man dans le jeu que tout le monde attendait. Je ne sais pas si vous avez entendu, mais c’est bon maintenant. En cours de route, Hello Games a élargi son champ d’action et a sorti le jeu sur plus de plateformes.
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En 2018, Le ciel de No Man atterri sur Xbox One. Deux ans plus tard, lors de la fenêtre de lancement de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X/S, il a également atterri sur celles-ci. Et rien que l’année dernière, il a (enfin) atteint une note largement « positive » sur Steam, la vitrine PC populaire.
Maintenant, ça arrive sur Switch. Une date officielle n’a pas été annoncée. L’annonce d’aujourd’hui était relativement mince et ne semblait pas montrer quoi que ce soit qui ne soit pas déjà dans le jeu.
Cela dit, il est difficile d’imaginer un tel jeu fonctionnant sur la console portable relativement moins puissante, non ? C’est techniquement possible jouer Le ciel de No Man hors ligne, mais vous manquez ainsi de nombreuses fonctionnalités intéressantes de la communauté. UNEEt nous avons tous des histoires d’horreur sur la fiabilité de la connectivité en ligne de Nintendo. De plus, même sur des consoles plus puissantes, Le ciel de No Man crachote de temps en temps.
Comme Kotaku‘s John Walker a plaisanté dans Slack, juste après la révélation, « J’ai hâte de jouer Le ciel de No Man à 8 images par seconde !
Où est ce rumeur « Switch Pro » quand en avez-vous besoin?