En 2019, Hello Games a ajouté un support VR complet pour No Man’s Sky, que nous avons examiné sur les casques PC VR et le PSVR d’origine pour PS4. En février 2023, Hello Games a lancé la dernière mise à jour, nommée Fractal, apportant la prise en charge du PSVR 2 à la version PS5 du jeu. Dans cet esprit, nous sommes ici pour vous donner nos dernières réflexions sur ce qui a été ajouté au jeu au cours des dernières années et sur la façon dont No Man’s Sky fonctionne sur PSVR 2.
Pour ceux qui ne sont pas familiers, No Man’s Sky est une aventure spatiale et une simulation de survie se déroulant dans une galaxie infinie générée de manière procédurale. Vous commencez en tant qu’astronaute amnésique, vous vous êtes écrasé sur une planète inconnue. Vos premiers objectifs sont simples : recharger votre système de survie et réparer votre équipement. Peu de temps après, vous avez un petit vaisseau à réparer, puis vous pouvez sortir dans l’espace et visiter d’autres planètes, des stations spatiales, puis commencer à sauter entre les systèmes solaires. Pendant les heures d’ouverture du jeu, vous découvrirez également les systèmes de construction de base, les races extraterrestres avec lesquelles échanger et communiquer et bien plus encore.
J’ai joué et apprécié No Man’s Sky au lancement, mais j’ai fini par arrêter le jeu après environ 20 à 30 heures, car il commençait à devenir un peu pareil. Je sautais juste de système solaire en système solaire, serpentant vers le centre de l’univers et la fin actuelle de l’histoire de base. En revenant au jeu pour la mise à jour Next Generation au lancement sur PS5 et Xbox Series X, j’ai constaté que le jeu regorgeait de nouvelles choses à faire, de nouvelles fonctionnalités et de nouvelles possibilités. Cela ressemblait toujours au même jeu à la base, mais avec beaucoup plus de finition.
De nouvelles frontières
La dernière mise à jour de Fractal apporte la prise en charge du PSVR 2, mais également une augmentation de la qualité de la texture, de la distance de tirage et des réflexions supplémentaires lors de la lecture en mode VR pour le PSVR 2 et le PC. Hello Games a également ajouté certaines fonctionnalités spécifiques au PSVR 2, telles que la prise en charge haptique des contrôleurs Sense et du casque lui-même. Vous pouvez également désormais utiliser les capteurs capacitifs des boutons de déclenchement et de préhension pour effectuer des gestes tels que pointer, agiter ou donner un coup de pouce en mode multijoueur. Cela rend même l’utilisation des menus du PSVR 2 très naturelle – vous pouvez pointer d’une main un nouveau menu monté au poignet qui vous permet de rester immergé dans le monde et de vous sentir comme un véritable explorateur de science-fiction. La vibration de votre casque est également idéale pour l’immersion, grondant subtilement lorsque vous quittez l’atmosphère planétaire ou lorsqu’un gros animal ou un véhicule se déplace à proximité.
Quelque chose qui a été ajouté à toutes les plates-formes avec la mise à jour Fractal est de nouvelles interactions spécifiques à la réalité virtuelle, comme ouvrir physiquement votre verrière pour sortir de votre vaisseau ou saisir et retirer diverses plantes et matières organiques dans le monde au lieu de simplement cliquer dessus. L’interaction de saisie est également particulièrement indulgente sur la distance, donc si vous sous-estimez votre téléportation, vous n’avez pas à vous repositionner pour interagir avec un objet.
Il y a eu d’autres mises à jour en cours de route vers les mises à jour Next Generation et Fractal, ajoutant tout, des mechs ambulants, des navires vivants à piloter et des compagnons animaux à apprivoiser. Ils ont également révisé de nombreux aspects du jeu, refaisant complètement l’histoire et l’expérience du nouveau joueur. Sûr de dire que c’est un jeu extrêmement différent, même par rapport au support VR d’origine de 2019.
Le plus grand changement pour moi a été la nouvelle expérience de l’histoire et les stations spatiales repensées. Mon souvenir des stations spatiales dans No Man’s Sky était un environnement stérile et petit qui pouvait avoir un ou deux PNJ assis derrière des bureaux. En revenant après les mises à jour, j’ai été immédiatement impressionné de voir beaucoup plus se passer dans ces stations. À un moment donné, je suis même tombé sur un vaisseau capital abandonné dérivant dans l’espace, ressemblant à une sorte d’histoire d’horreur de style extraterrestre dans l’espace. Je n’avais pas le bon matériel pour aller très loin, mais c’est encourageant de voir des opportunités comme celle-ci se présenter naturellement lors de l’exploration.
![no man's sky psvr 2](https://nvts-gb-ldn-actualnewsmagazine.actualnewsmagazine.com/wp-content/uploads/2023/03/1679341712_509_No-Mans-Sky-PSVR-2-Review-Sauter-a-lhypervitesse.png)
Toucher le ciel
Bien que n’étant pas un novice complet en VR, j’avais surtout joué à des jeux de société ou à des expériences plus petites et plus contenues avant le PSVR 2, donc démarrer No Man’s Sky en VR pour la première fois était une expérience comme rien d’autre.
En termes simples, la boucle de jeu de No Man’s Sky est inchangée entre l’écran plat et la réalité virtuelle – les sauvegardes sont même compatibles avec les modes VR et écran plat, vous pouvez donc prendre une ancienne sauvegarde et la démarrer en VR ou vice versa. Cependant, c’est l’immersion supplémentaire qui est le plus grand changement lors de la lecture en VR. Les gens parlent souvent du jeu PS4 Spider-Man comme étant un jeu qui vous faisait vraiment sentir comme Spider-Man, mais ce n’est qu’en jouant à No Man’s Sky sur PSVR 2 que j’ai vraiment eu l’impression d’être sur une autre planète. Il y a un moment wow assez instantané lorsque vous vous connectez pour la première fois – je suis juste resté immobile et j’ai tourné autour en regardant la planète de départ que le jeu avait générée pour moi. Alors que j’explorais mon environnement immédiat, un énorme vaisseau capital s’est déformé en orbite au-dessus de moi et a lentement survolé la planète. Des détails comme celui-ci fondent vraiment l’expérience et donnent au monde l’impression d’être vivant, donnant aux planètes générées de manière procédurale plus un sentiment d’appartenance que les autres expériences PSVR 2 que j’ai essayées.