Teasé l’année dernière, le jeu de science-fiction à succès No Man’s Sky a finalement été lancé sur Mac, apportant la vaste expérience d’exploration spatiale à une gamme de machines macOS. Et je suis excité.
Le développeur Hello Games a noté comment No Man’s Sky a été retravaillé pour tirer parti d’Apple Silicon, ce qui signifie qu’il exploitera la puissance des séries de puces M1 et M2, ainsi que l’API graphique Metal d’Apple. Cela signifie que le jeu peut fonctionner sur n’importe quoi, d’un ancien MacBook basé sur Intel à des MacBook Air M2, MacBook Pro 16 pouces, Mac mini M2 et Mac Studio.
De plus, No Man’s Sky proposera des jeux croisés. Que les joueurs Mac peuvent jouer avec ceux de la PS5, PS4, Xbox Series X et Series S, Xbox One, les PC Windows et même ceux qui utilisent la réalité virtuelle.
Je pense que cela pourrait être un coup d’État tranquille pour les jeux No Man’s Sky et Mac, car cela signifie que ceux qui décident de vérifier comment les goûts du MacBook Air M2 peuvent gérer les jeux ne seront pas laissés pour explorer une galaxie générée de manière procédurale presque stérile d’autres joueurs, étant donné que le jeu sur Mac n’a pas encore vraiment évolué.
En prime, si vous possédez déjà No Man’s Sky sur Steam, vous pourrez y accéder gratuitement sur Mac. Et une sauvegarde croisée encore meilleure est également prise en charge. No Man’s Sky sera d’abord lancé sur Steam pour macOS, puis sera suivi d’un lancement sur l’App Store.
Maintenant, j’ai déjà profité de Steam sur macOS et comment la sauvegarde croisée me permet de prendre un jeu de Disco Elysium de mon MacBook Air à mon Steam Deck, mais élargir les jeux qui permettent cela sur Mac ne peut être qu’une bonne chose pour une bonne Jeu sur Mac.
Hello Games a également expliqué comment l’API Metal 3 et MetalFX Upscaling peuvent fournir des graphismes de qualité console sur Mac, tout en exploitant les temps de chargement rapides des SSD et en aidant à réduire la consommation de la batterie sur les MacBook moins puissants.
Une nouvelle frontière pour les jeux sur Mac
Maintenant, je devrais essayer No Man’s Sky par moi-même sur macOS pour voir comment il résiste à l’expérience que j’obtiens sur PS5. Mais tout cela est un signe positif indiquant que le jeu à grande échelle est une proposition réaliste pour les Mac.
Si vous consultez notre liste des meilleurs jeux Mac, vous verrez qu’il existe une quantité surprenante de jeux qui fonctionnent sur macOS. Mais c’est encore loin du potentiel de jeu pris en charge par Windows 11.
La puissance et le potentiel des puces Apple Silicon signifient que c’est un peu décevant, car je pense qu’il y a eu beaucoup de potentiel inexploité pour les jeux sur ces tranches de silicium. Mais avec No Man’s Sky sur macOS et d’autres jeux comme Resident Evil Village fonctionnant bien sur Mac, je suis de plus en plus enthousiasmé par les jeux sur Mac.
Si d’autres développeurs peuvent creuser dans l’API Metal et la puissance offerte par les puces M1 et M2, nous pourrions voir des jeux mieux optimisés ainsi que des jeux conçus pour les Mac à partir de zéro. Combiné avec la richesse des jeux créatifs sur Apple Arcade et l’avenir semble de plus en plus prometteur pour les jeux Mac.
Attendez-vous à en savoir plus sur tout cela lors de la WWDC 2023 le 5 juin, ainsi que sur les nouveaux Mac comme le MacBook Air 15 pouces et probablement la révélation très attendue du casque Apple VR/AR.