No Man’s Sky est aussi une simulation de gestion de ville de science-fiction maintenant

No Man's Sky est aussi une simulation de gestion de ville de science-fiction maintenant

No Man’s Sky est parti et s’est encore surpassé. Plus tôt ce mois-ci, le directeur du studio, Sean Murray, a qualifié la mise à jour de Frontiers de « pièce manquante de la fantaisie de science-fiction que nous avons toujours voulu ajouter », et j’avoue que je n’ai pas compris l’allusion. Je ne sais pas à quoi je m’attendais, mais ce n’était pas que la mise à jour de Frontiers ajouterait d’énormes colonies planétaires, des tonnes de nouvelles pièces de construction de base, des raids de colonies Sentinel et la possibilité de devenir également arbitre et superviseur de la colonie locale. La mise à jour 3.6 de No Man’s Sky a été lancée aujourd’hui avec tout cela et bien plus encore.

Il y a énormément d’ajouts dans la mise à jour Frontiers, mais les colonies planétaires sont le grand rouage central reliant la plupart d’entre elles. Les planètes habitées de tout l’univers ont maintenant des villes générées de manière procédurale remplies de gens de l’espace.

Il y a aussi beaucoup de nouveaux éléments de construction. Des centaines, dit Hello Games. Les nouveaux ensembles à base de bois, de pierre et d’alliages ont tous leur propre look. Vous pouvez repérer ce qui semble être les pièces de construction à base de pierre ici dans la bande-annonce de Frontiers. Cela fait une colonie avec une sorte d’ambiance désertique, je pense.

Hello Games dit que vous devrez gagner le respect des citoyens pour obtenir un emploi de superviseur. Après cela, vous serez chargé de « nommer la ville, choisir ce qu’il faut construire, organiser des festivals, résoudre des disputes, repousser les attaques des Sentinelles, et bien plus encore ». Les PNJ en visite peuvent même demander à rejoindre votre colonie, qu’il s’agisse de chefs talentueux ou d’experts en robotique.

Maintenant, écoutez, j’admets que je suis enthousiasmé par chaque mise à jour de No Man’s Sky, en théorie, alors que la vérité est que la taille même de ce jeu m’a rendu nerveux à propos de réellement jamais revenir. Quand je dis que Frontiers m’a écrit partout, je le pense vraiment, vraiment cette fois. Je ne me soucie pas tellement de repousser ces attaques Sentinelles. Le combat de No Man’s Sky n’a jamais semblé être sa partie la plus intéressante à mon avis. Je veux vraiment adopter ma propre colonie et jouer avec tous ses bâtiments. Je veux juste construire pour toujours.

Sur cette note, Hello Games dit également qu’ils ont apporté un certain nombre d’améliorations au flux de travail de construction de base. Une nouvelle interface vous donne un accès plus rapide à des choses comme la mise à l’échelle et la rotation des pièces. Il existe également un nouveau mode d’édition qui vous permettra de déplacer des pièces sans les détruire ni les reconstruire. Pas révolutionnaire, peut-être, mais très bienvenu. Ah, et il y a un mode de placement gratuit qui vous permettra de réaliser des constructions plus farfelues en désactivant les pièces qui s’accrochent les unes aux autres.

Il y a aussi un autre avantage à être Superviseur. « Une colonie peuplée, heureuse et productive fournira chaque jour un approvisionnement généreux en ressources à son surveillant », déclare Hello Games. Comme c’est gentil de leur part.

Hello Games est vraiment parti et a ajouté une simulation de gestion de ville légère dans son univers procédural et je n’ai rien à redire à ce sujet. Pendant tout ce temps, je suppose que je ne voulais pas voler à travers l’univers autant que je voulais trouver une belle parcelle d’herbe violette pour construire ma maison de poupée numérique.

Il y a encore plus que cela dans la mise à jour 3.6, y compris des nébuleuses dans l’espace et une troisième saison du mode de jeu Expéditions. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes de Frontiers sur le site No Man’s Sky.

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