jeudi, décembre 19, 2024

No Man’s Sky est à 1% d’une note positive, huit ans seulement après son lancement désastreux

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La mise à jour Worlds Part 1 de No Man’s Sky a été un effort monumental de la part de Hello Games. Sortie entièrement gratuitement il y a quelques semaines, elle a introduit le moteur technologique de Light No Fire dans le jeu, tout en remaniant entièrement la génération procédurale. La version initiale du jeu est presque entièrement méconnaissable par rapport à ce qu’elle est maintenant : nouveaux types de monde, nouveaux véhicules, tout est nouveau. Enfin, le jeu est sur le point d’atteindre un score d’évaluation globalement positif, se situant à 79 % pour le moment.

Cela a été repéré par des utilisateurs sur Reddit qui étaient impatients de dire qu’ils avaient joué leur rôle, tandis que d’autres ont déclaré que la sortie de Worlds Part 2 verra Steam inventer une « nouvelle bande-son au-delà d’Overwhelming Positive ».

Il s’agit d’une réussite monumentale pour No Man’s Sky et Hello Games. Alors que la sortie initiale avait été entachée de controverses et de critiques, le studio a fait tout son possible pour changer le récit. Nous vivons actuellement dans une ère infestée de microtransactions. Il est rare de voir des mises à jour de refonte de jeu comme celles-ci sans qu’il y ait un coût associé, bien que la mise à jour Worlds Part 1 défie complètement cette règle.

No Man’s Sky, par Hello Games.

Les critiques récentes des utilisateurs ne tarissent pas d’éloges sur la mise à jour ; « l’un des derniers développeurs pas gourmands », écrit l’un d’eux, tandis qu’un autre dit que « EA voit Sean [Murray] dans leurs cauchemars. » Il est clair que les sentiments des utilisateurs sont très favorables au travail effectué par l’équipe, et les critiques le prouvent.

En règle générale, ce sont les mises à jour post-lancement qui font la réussite ou l’échec d’un jeu. C’est le cas depuis des années maintenant, la distribution numérique facilitant la correction des jeux défectueux après leur vente. L’inclusion de fonctionnalités autrefois promises comme le multijoueur, la diversité des bases, les sous-marins et bien d’autres ont largement contribué au nouveau respect de Hello Games auprès de ses fans. Lors de son lancement, le jeu a été qualifié d’arnaque, mais la réalité est que les développeurs avaient promis plus qu’ils ne pouvaient tenir par manque d’expérience.

La personne qui a découvert que le jeu n’était qu’à un pas d’obtenir cette note globale positive a écrit qu’elle « ne s’attendait pas à ce que tant de personnes voient ce message comme une sorte d’« appel à l’action », même si c’est exactement ainsi que la communauté de No Man’s Sky l’a perçu. Depuis la publication, le jeu a reçu plus de 500 nouvelles critiques positives, ce qui le rapproche même de ce jalon.

Source-122

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