Nous ne sommes qu’à quelques jours du vol inaugural de No Man’s Sky vers Switch on 7 octobre et nous nous efforçons de voir comment ce jeu massif se joue sur la console relativement petite de Nintendo.
Afin de dissiper certaines de nos craintes, nous avons récemment eu la chance de nous asseoir avec le créateur du jeu, Sean Murray, et de parler de tout ce qui concerne No Man’s Sky. La conversation a porté sur les difficultés du port Switch auxquelles le personnage de Nintendo Murray aimerait le plus ajouter dans le jeu – assurez-vous de consulter notre interview complète pour lire toutes les idées de Murray.
Naturellement, notre conversation s’est tournée vers l’avenir de No Man’s Sky, et le modèle économique de Hello Games en particulier. Au cours des six dernières années, le jeu a été dans un état de développement presque constant. Plutôt que de se tourner vers les microtransactions ou les DLC, No Man’s Sky nécessite un paiement unique unique avec la promesse que l’équipe de développement fournira des améliorations régulières via des mises à jour gratuites.
Le titre s’étendant à de plus en plus de plates-formes, il serait logique que Hello Games modifie son modèle commercial pour évoluer avec son temps et inclure d’autres sources de revenus. Il semble cependant que nous puissions nous reposer tranquillement sur celui-ci. Lorsqu’on lui a demandé si ce changement était une perspective raisonnable, Murray nous a mis à l’aise avec la réponse suivante :
Beaucoup de gens nous disent qu’il existe ce modèle commercial alternatif ou ce modèle commercial alternatif et il y en a probablement; mais nous apprécions cela en ce moment, nous aimons vraiment travailler sur le jeu et nous avons cette communauté vraiment positive et accueillante pour laquelle je suis vraiment ravi de faire des mises à jour et de continuer à m’occuper de ce jeu.
Il ne s’agit bien sûr pas de minimiser les autres titres qui utilisent des microtransactions ou des DLC payants comme source de revenus centrale. Partageant son amour pour Fortnite et Rocket League, Murray a précisé qu’il n’était en aucun cas contre la pratique de cette approche, mais No Man’s Sky n’y ira pas de sitôt :
C’est cool qu’ils puissent faire ça, c’est super, mais ce n’est pas ce que nous faisons, c’est juste différent. C’est probablement très naïf, mais c’est ce que nous faisons et il y a des raisons historiques pour lesquelles nous nous y sommes lancés, des raisons plus intentionnelles pour lesquelles nous pensons vraiment que c’est le bon modèle pour nous en ce moment.
Il est sûr de dire que la sortie de No Man’s Sky’s Switch ne verra pas le jeu changer sa relation joueur-développeur pour le moment. Pour en savoir plus sur les visions de Murray pour l’avenir de Hello Games et tout ce qui concerne l’exploration spatiale (de type virtuel, bien sûr), assurez-vous de consulter notre interview complète.
Si vous êtes impatient de découvrir à quel point No Man’s Sky jouera bien sur la console Nintendo, vous avez de la chance ! Nous avons récemment eu l’occasion de nous familiariser avec le jeu et notre adorable producteur vidéo, Alex Olney, a partagé ses réflexions dans une nouvelle vidéo. Il y a aussi une petite quantité de séquences de gameplay b-roll à visionner pendant que vous attendez, il n’y a donc aucune excuse pour ne pas voler jusqu’au 7 octobre entièrement préparé !
Avez-vous de l’espoir pour No Man’s Sky sur Switch ? Lancez-vous dans les commentaires et faites-le nous savoir!