Nioh 2 et Mount & Blade II: Bannerlord bénéficient du support DLSS

Nioh 2 et Mount & Blade II: Bannerlord bénéficient du support DLSS

Le nombre de jeux qui prennent en charge la technologie DLSS améliorant les performances de Nvidia a augmenté de deux aujourd’hui, avec Nioh 2 – The Complete Edition et Mount & Blade II: Bannerlord rejoignant tous les deux les jeux DLSS. Le support DLSS de Bannerlord avait déjà été annoncé par Nvidia plus tôt dans l’année, mais Nioh 2 est une bonne surprise, surtout après les divers problèmes technologiques qu’il a subis au lancement. En effet, Nvidia affirme que tous les propriétaires de RTX devraient désormais pouvoir obtenir des performances 4K à 60 ips dans les deux jeux avec DLSS activé, augmentant les fréquences d’images d’environ 50 % à tous les niveaux.

Bien que je n’aie pas encore examiné moi-même le nouveau support DLSS de chaque jeu, Nvidia a publié deux vidéos le montrant dans le jeu, ainsi que le type d’augmentation de la fréquence d’images que vous pouvez vous attendre à voir sur quelques cartes graphiques. Vous pouvez les consulter ci-dessous.


Certes, la vidéo Nioh 2 n’est pas aussi impressionnante que celle de Mount & Blade II ci-dessous, car pour une raison quelconque, Nvidia a choisi de montrer ce qui est possible sur un RTX 3070, qui, comme vous pouvez le voir, peut à peu près exécuter le jeu. à 60fps sur les paramètres max de toute façon. Bien sûr, une augmentation de près de 30 images par seconde jusqu’à une moyenne de 90 images par seconde est une houle et tout cela, mais voir les performances d’un RTX 2060 se transformer de 40 images par seconde à 60 images par seconde comme la vidéo Bannerlord ci-dessous est (pour moi au moins) beaucoup plus visuellement impressionnant et une meilleure démonstration de ce que DLSS peut faire à des résolutions exigeantes.

En effet, DLSS devrait être capable de transformer toutes les cartes RTX en machines 4K 60fps avec DLSS activé sur les paramètres maximum dans chaque jeu, selon les chiffres de performances de Nvidia, tandis que les nouvelles cartes RTX 30 devraient toutes pouvoir atteindre au moins 90fps. C’est une bonne nouvelle pour ceux d’entre vous qui ont réussi à sécuriser l’un des GPU RTX 30 récemment publiés par Nvidia, bien que malheureusement les chiffres ne s’étendent qu’au RTX 3060 Ti, donc on ne sait pas encore comment le prochain RTX 3060 (qui sera lancé le 25 février , c’est ce jeudi) s’en tirera par comparaison.


Pourtant, je suis tout à fait pour que plus de jeux bénéficient du support DLSS, surtout si cela signifie que les cartes bas de gamme peuvent commencer à frapper au-dessus de leur poids habituel. Nous devrions, espérons-le, commencer à voir le support se généraliser également, car la semaine dernière, Nvidia a annoncé un plug-in DLSS gratuit pour Unreal Engine 4. AMD travaille également sur une technologie concurrente pour contrer la technologie DLSS propriétaire de Nvidia, appelée FidelityFX Super Resolution. pour leurs GPU RX 6000, mais on ne sait toujours pas quand il sortira ni combien de jeux le prendront en charge au lancement.

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