mercredi, novembre 20, 2024

Nintendo World Championships : test de l’édition NES

À quelle vitesse pouvez-vous obtenir ce tout premier champignon dans Super Mario Bros. World 1-1 ? Je parle de la milliseconde près. Racler chaque milliseconde de champignon ou relever des défis de la même taille, comme tuer quatre Oktoroks sur un seul écran de The Legend of Zelda ou sauter au sommet d’un puits infesté d’extraterrestres dans Metroid, est le jeu le plus amusant que j’ai eu dans Nintendo World Championships: NES Edition, qui remixe une fois de plus la légendaire bibliothèque des années 1980. Contrairement à WarioWare, NES Remix et Super Mario 99, cette fois-ci, il se concentre uniquement sur le speedrunning, et bien que les défis manquent de variété, c’est toujours amusant de jouer à ces vieux jeux d’une nouvelle manière.

Les défis sont très variés : courts, comme terminer le premier niveau de Super Mario Bros., ou plus courts, et étonnamment, les plus courts sont les meilleurs. Vous êtes classés sur une échelle et récompensés par des notes pour le moindre progrès. Ainsi, répéter les trois sauts nécessaires pour faire s’effondrer la boss Wendy O. Koopa dans sa coquille de bonbon dans Super Mario Bros. 3 peut se réduire à une série d’arcs nerveux, gravés de manière fascinante dans vos yeux et votre mémoire musculaire, répétés à l’infini pour obtenir ce précieux rang S. C’est amusant de se mettre au défi, surtout en sachant que vous développez des compétences qui peuvent être testées en ligne contre d’autres.

Techniquement, il y a zéro Il y a 156 jeux complets dans cette collection, alors n’achetez pas Nintendo World Championships: NES Edition pour acheter à 100 % la liste ci-dessous ! Mais il y a des parties découpées de 13 jeux NES (et Famicom) qui ont été reconfigurées dans ces 156 essais de micro-jeux. Il y a aussi un essai légendaire « grand final » que vous pouvez débloquer en obtenant un rang A dans chaque essai – mais cela, naturellement, est une surprise.

  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 2 (États-Unis)
  • Super Mario Bros. 2 (Japon)
  • Super Mario Bros. 3
  • LA légende de Zelda
  • Zelda II : l’aventure de Link
  • Métroïde
  • Donkey Kong
  • Le petit Icare
  • Vélo Excite
  • Grimpeur sur glace
  • Bataille de ballons
  • L’aventure de Kirby

La précision des sauts de Mario (mais pas de Luigi, dans les deux versions de Super Mario Bros. 2) se prête parfaitement aux speedruns. De même, d’une manière différente, les petits coups de poing de Link sur la grille mathématiquement rigide de The Legend of Zelda qui vous permet de traverser un donjon en trouvant le bon chemin pour écraser chaque ennemi avant de continuer. Les meilleurs jeux permettent un perfectionnement méthodique par la répétition.

D’un autre côté, il y a Kirby : le blob le plus lent et le moins maniable que Nintendo ait inventé, à part peut-être Ice Climber ou Balloon Fight Guy. Ils sont tous les trois là, et bien que les speedruns basés sur ces personnages ne soient pas difficiles en soi, ils ne sont tout simplement pas aussi amusants à répéter. Les mouvements sont imprécis et vous donnent l’impression d’être négligent – ce n’est pas idéal pour un speedrunner en herbe, et cela signifie que peaufiner ses compétences dans ces jeux est fastidieux. Heureusement, certains des mauvais jeux comme Balloon Fight et Ice Climbers ont très peu de défis à surmonter, donc ils ne constituent pas vraiment un obstacle pour réussir à 100 % les Championnats du monde Nintendo. Cependant, Kirby’s Adventure, inexplicablement, a le plus de choses à offrir de tous les jeux de cette collection, à l’exception de SMB3, comme s’il s’agissait d’une sorte d’icône du speedrun que nous devrions tous aspirer à conquérir. Ce n’est tout simplement pas le cas.

Le plus gros obstacle pour les aspirants speedrunners sont les contrôleurs Joy-Con de la Switch.

Le plus gros obstacle pour les speedrunners en herbe aux Championnats du monde Nintendo est le Joy-Con de la Switch. Les jeux NES nécessitent des pressions de boutons précises, et le mode portable Switch sans décalage devrait être un match parfait (activez votre mode de jeu sans décalage sur ce téléviseur lorsqu’il est connecté !) mais les terribles joysticks analogiques des Joy-Con, le placement des boutons A et B, et tout ce qui s’ensuit boutons non-aD-pad sont censés être, rendent les défis des Championnats du monde Nintendo presque injouables sur une Switch prête à l’emploi. Une paire de sauts propres sur cette pyramide en blocs à la fin de Super Mario Bros. World 1-1 à la vitesse de Mach avec le Joy-Con est soit impossible, soit si improbable que je n’ai pas encore réussi à le faire une seule fois. Ils ne répondent tout simplement pas à la rapidité ou à la précision de la pression des boutons comme vous le souhaitez. Heureusement, un Pro Controller ou une autre manette de jeu tierce respectable résout ces problèmes, bien que le stick analogique soit toujours bien meilleur que le pas-un-D-pad sur le Pro. L’accessoire de manette NES est peut-être le moyen le plus efficace et le plus authentique de jouer à ces jeux basés sur la NES, mais je n’ai pas pu le tester, et le Pro m’a bien servi.

Le méta-objectif des Nintendo World Championships est de débloquer de grandes grilles de choses grâce à vos scores de speedrun et à vos victoires en ligne. Vous pouvez débloquer plus de micro-jeux (il y en a 156 au total) et des cosmétiques comme des pins et des avatars pixelisés qui apparaissent aux côtés de votre personnage en multijoueur. Débloquer tout dans la catégorie d’un seul jeu débloque un défi légendaire, qui va de vaincre un donjon entier dans Kid Icarus ou Zelda II, à vaincre Super Mario Bros., de haut en bas.

Maintenant, battre Super Mario Bros., même en y allant lentement, n’est pas une mince affaire – les mondes 8-3 et 8-4 sont des niveaux difficiles par rapport à hier et Les standards actuels. Mais dans les courses des Championnats du Monde Nintendo, mourir ne vous renvoie que quelques secondes en arrière pour réessayer. Même si vous perdez un temps précieux, vous n’aurez pas besoin de rejouer depuis le début pour terminer une course – et si vous ne parvenez pas à passer sous les petits pieds bizarres de Bowser à la fin du Monde 8-4 lors de la première tentative, vous pouvez réessayer et probablement obtenir la note que vous visiez. De cette façon, j’ai pu terminer chaque mission en force, ce qui m’a permis de tout débloquer et de choisir ce que je voulais rejouer et peaufiner. J’ai cependant dû m’entraîner pendant quelques minutes de temps en temps dans les modes en ligne pour obtenir tous les points dont j’avais besoin pour débloquer rapidement tous les micro-jeux hors ligne (j’ai débloqué et joué aux 156 en environ quatre heures), et vous devez savoir que toute personne sans l’abonnement Nintendo Online requis n’aura pas accès aux modes en ligne (qui sont parmi les gains de points les plus rapides) et devra m’entraîner en répétant les micro-jeux hors ligne à la place.

En parlant de modes en ligne, il y en a deux : le Championnat du monde et le mode Survie. Le Championnat du monde sélectionne cinq micro-jeux une fois par semaine, vous donnant sept jours pour soumettre votre meilleur temps. Les temps sont classés dans le monde entier et selon votre année de naissance, ce qui est vraiment amusant. Je me sens mieux en étant jugé par rapport à mes pairs joueurs NES d’origine et non par les nouveaux enfants prodiges aux réflexes surhumains. C’est amusant d’enregistrer ses meilleurs scores, mais j’aimerais que cela me montre à quoi ressemblent les classements actuels plutôt que de les conserver jusqu’à la fin. Concourir contre une boîte noire (et ne pas pouvoir regarder les concurrents avant la fin de la semaine de défi) atténue sérieusement le frisson.

Le mode Survie est un tour d’élimination qui vous permet de jouer contre les données fantômes d’autres joueurs (en gros, des vidéos enregistrées au préalable d’autres joueurs qui apparaissent sur votre écran en même temps que vous jouez) contre lesquelles vous devez gagner pour continuer. Les trois tours sont toujours constitués des mêmes parties (dans un ordre alterné) qui, vous l’avez deviné, se rafraîchissent chaque semaine. Ce cycle hebdomadaire semble étrangement restrictif : dans cette compétition, vous obtenez au moins des résultats immédiatement, mais après avoir joué les deux défis hebdomadaires du mode Survie, il ne vous reste plus qu’à les rejouer pour obtenir des points à dépenser pour débloquer des objets.

Si les modes en ligne sont un peu ralentis par les temps d’attente hebdomadaires pour les classements et les nouveaux défis, au moins le mode compétitif sur canapé qui permet de jouer jusqu’à huit joueurs (désolé pour tous ceux qui sont coincés avec des Joy-Cons latéraux !) propose un contenu plus immédiatement accessible. Dans ce mode, vous pouvez participer à des jeux uniques ou à des séries de micro-jeux pré-emballés où des points sont distribués et un vainqueur est déclaré à la fin. Le principal problème avec ces modes est que, comme dans les mini-jeux multijoueurs de WarioWare ou de Mario Party, ceux qui ont pratiqué les micro-jeux à l’avance auront inévitablement une longueur d’avance. Ainsi, inviter sept amis à vous regarder gagner à chaque fois est une faute de groupe jusqu’à ce qu’ils vous rattrapent – il est peu probable que quiconque obtienne le bon schéma exact pour tuer quatre Oktoroks de la manière la plus efficace possible sur un écran aléatoire de The Legend of Zelda sans s’être entraîné. Heureusement, vous pouvez choisir de vous entraîner à chaque micro-jeu au fur et à mesure que la compétition se déroule.

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