Nintendo travaillait sur un contrôleur adaptatif qui pourrait également être utilisé sur PlayStation et Xbox.
Dans une interview avec Inverse, l’ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, a déclaré que Nintendo faisait partie d’une initiative à travers l’industrie du jeu pour créer un contrôleur indépendant de la plate-forme. La société a utilisé le contrôleur adaptatif de Xbox comme « point de départ ».
Fils-Aime explique : « Imaginez une manette adaptative à laquelle vous pourriez jouer avec votre dernière plateforme Xbox, PlayStation ou Nintendo. C’est ce sur quoi nous travaillions il y a trois ans. Il a pris sa retraite en 2019 et ne sait pas si le projet est toujours en cours chez Nintendo, mais espère qu’il l’est toujours.
Il poursuit en disant: « Mais aussi, j’espère que ce contrôleur – et la possibilité pour ce contrôleur de se connecter à tous les différents systèmes – sera lancé et partagé avec les consommateurs le plus rapidement possible. »
Au sujet de l’accessibilité, il estime que la meilleure solution pour l’industrie du jeu est celle qui peut fonctionner sur toutes les plates-formes et PC dédiés, tout en pouvant être adaptée aux capacités physiques et aux besoins spécifiques du joueur.
Bien qu’il ne soit pas clair si ce contrôleur indépendant de la plate-forme de Nintendo voit le jour, la société a commencé à faire quelques pas plus petits vers un avenir plus intégré, comme rendre enfin les Joy-Cons du Switch compatibles avec Steam.
George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Vous pouvez le suivre sur Twitter @yinyangfooey