Nintendo sur l’héritage de la nouvelle série Super Mario Bros.

Nintendo sur l'héritage de la nouvelle série Super Mario Bros.

En 2006, la série emblématique Super Mario a célébré les 10 ans de son saut triomphal vers la 3D avec Super Mario 64. Cette entrée phare a prouvé que le plombier emblématique de Nintendo pouvait passer à la 3D tout en restant le poids lourd de la franchise qu’il était en 2D. Il est également devenu le modèle de presque tous les jeux de plateforme 3D au cours des années suivantes. Super Mario 64 avait l’air incroyable en mouvement, mais plus important encore, il se jouait comme un rêve. Dire que cela a révolutionné le jeu serait un euphémisme.

En 2002, Nintendo a sorti Super Mario Sunshine sur GameCube, acclamé par la critique et les fans. Les améliorations visuelles de la Nintendo 64 et de la GameCube étaient évidentes, et Super Mario Sunshine s’est une fois de plus avéré être un succès auprès des fans et des critiques. Alors que beaucoup célébraient le succès continu de cette évolution 3D pour l’une des franchises de jeux vidéo les plus importantes et les plus appréciées, certains se demandaient si le passé 2D de Mario n’était que cela : le passé.

Nouveau Super Mario Bros. (2006)

Le dernier jeu Super Mario 2D est sorti en 1995 avec Super Mario World 2: Yoshi’s Island sur Super Nintendo, et la Game Boy Advance n’a reçu que des remakes des précédents jeux à défilement latéral de Mario. Alors que Nintendo travaillait sur la prochaine entrée 3D, le désormais adoré Super Mario Galaxy pour sa console Wii extrêmement populaire, la société se tournait vers sa console portable encore plus populaire, la Nintendo DS, comme foyer potentiel pour un retour à Mario 2D.

Le résultat fut New Super Mario Bros., un jeu qui ramena la série au gameplay 2D classique mais avec des visuels et des conventions de jeu modernes. « Nous avons travaillé sur la série New Super Mario Bros. avec l’idée de recréer l’expérience du Super Mario Bros. original, sorti en 1985, d’une nouvelle manière », a déclaré le producteur de Super Mario Bros. Wonder and the Takashi Tezuka, la nouvelle série de Super Mario Bros., dit. « Vous pouvez le considérer comme préservant soigneusement le gameplay de base tout en l’habillant de nouveaux éléments qui l’améliorent. »

En reprenant la magie des entrées classiques et en la faisant entrer dans l’ère moderne de l’époque, New Super Mario Bros. de 2006 a été un chouchou des critiques et un énorme succès auprès des joueurs. Le jeu s’est vendu à près de 31 millions d’exemplaires, devenant ainsi le jeu le plus vendu sur la console Nintendo la plus vendue de tous les temps.

« Pour la série New Super Mario Bros., nous avons fait ce que nous faisons toujours, c’est-à-dire revenir en arrière et revoir ce que nous avions dans le passé, et nous avons examiné comment nous pourrions apporter des changements pour créer quelque chose d’approprié à la génération actuelle », a déclaré Tezuka. dit. « La série New Super Mario Bros. s’est poursuivie pendant une longue période, et je pense que l’une des choses que nous avons accomplies pendant cette période a été de créer de nouveaux fans de Mario. »

Nouveau Super Mario Bros. Wii (2009)

Le succès de l’entrée DS a conduit à trois suites sur trois plates-formes différentes : New Super Mario Bros. Wii en 2009, New Super Mario Bros. 2 sur 3DS en 2012 et New Super Mario Bros. U sur Wii U, également en 2012. Chaque entrée de la franchise s’est extrêmement bien vendue, se classant au moins dans le top cinq du tableau des ventes de tous les temps de leur console respective. Même le port Switch de New Super Mario Bros. U figure actuellement dans le top 10 des ventes globales sur Nintendo Switch.

On peut dire sans se tromper que la tentative de Nintendo de ramener Mario en 2D après la pause de la fin des années 90 et du début des années 2000 a été un succès. Cependant, après New Super Mario Bros. U de 2012, la série est devenue sombre. Bien que les jeux New Super Mario Bros. se soient toujours bien vendus, des voix plus critiques ont émergé à chaque entrée ultérieure, affirmant la stagnation de la série. Chaque entrée était bien faite et bien conçue, mais les jeux commençaient à se ressembler trop. Nintendo a publié le port Switch susmentionné en 2019, et la même année, Super Mario Maker 2 l’a présenté comme un style avec lequel les joueurs pouvaient créer des cours, mais la sous-série populaire de Mario a pratiquement disparu.

Nouveau Super Mario Bros.U (2012)

Tout comme lors de l’avènement du dernier renouveau 2D de la franchise, un écart similaire s’est formé depuis le dernier jeu New Super Mario Bros. En fait, l’écart prolongé entre Super Mario World 2: Yoshi’s Island sur SNES et New Super Mario Bros. sur DS correspond aux 11 années écoulées depuis le dernier tout nouveau jeu 2D Super Mario Bros. Et de même, la franchise semblait entre-temps axée sur les entrées 3D, avec des titres comme Super Mario 3D World et Super Mario Odyssey portant le drapeau de la franchise.

Même si l’absence s’est prolongée, Nintendo était loin de se reposer sur ses lauriers, car les développeurs continuaient de réfléchir aux moyens de fournir des produits de manière à ce qu’eux-mêmes et leurs fans soient heureux. « Beaucoup de temps s’est écoulé depuis le dernier opus de la franchise New Super Mario Bros., mais lorsque nous créons une autre itération dans la série, nous comprenons que nous devons aller au-delà du dernier titre », a déclaré Tezuka. . « Et donc, pour nous, nous étions vraiment remplis de sentiments très forts à l’idée de vouloir créer quelque chose avec beaucoup de contenu très riche. »

Pendant cette absence, les fans du côté 2D pourraient trouver leur bonheur grâce à Super Mario Run, un coureur automatique pour appareils mobiles, ou s’amuser avec les deux entrées de la franchise Super Mario Maker. Mais ce n’était pas pareil. Cependant, Nintendo semble avoir trouvé un moyen de surpasser les jeux de son passé et maintenant, le côté 2D de la série est prêt pour une nouvelle injection de vie et un retour révolutionnaire avec Super Mario Bros. Wonder.

Super Mario Bros. Wonder (2023)

« La série New Super Mario Bros. existe depuis un certain temps depuis la sortie de New Super Mario Bros. sur Nintendo DS, nous voulions donc créer une toute nouvelle expérience Mario en 2D », a déclaré Shiro Mouri, directeur de Super Mario Bros. Wonder. , qui a également travaillé sur New Super Mario Bros. 2 et New Super Mario Bros. U, déclare. « C’est comme ça [Super Mario Bros. Wonder] commencé. Nous avons également créé le système du jeu à partir de zéro. »

Cette nouvelle entrée marque la fin d’une époque pour Nintendo, qui avait livré ces quatre titres New Super Mario Bros. avant l’annonce l’été dernier de Super Mario Bros. Wonder. Mais la société hésite à affirmer que Super Mario Bros. Wonder servira de modèle pour les futurs jeux de la même manière que New Super Mario Bros. l’a fait en 2006.

« Je crois que nous sommes passés de la série New Super Mario Bros. à une nouvelle phase, mais à ce stade, nous n’avons aucune idée de ce que sera le prochain style de jeu », a déclaré Tezuka.

« Cependant, ce que nous savons, c’est que Super Mario Bros. Wonder a ouvert la voie à l’aventure de Mario et de ses amis », a déclaré le directeur artistique Masanobu Sato en réponse.

Super Mario Bros. Wonder, le tout nouveau jeu de plateforme 2D sur console de la série depuis 11 ans, arrive sur Switch le 20 octobre. Pour en savoir plus sur cette nouvelle entrée passionnante et comment elle change les choses par rapport à la série New Super Mario Bros., visitez notre hub en cliquant sur la bannière ci-dessous.

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