Nintendo s’attend à ce qu’un jeu first party dépasse les 30 millions d’unités vendues tous les 3 à 5 ans

Nintendo s'attend à ce qu'un jeu first party dépasse les 30 millions d'unités vendues tous les 3 à 5 ans

Nintendo s’attend à ce qu’au moins un de ses premiers jeux de société dépasse les ventes de 30 millions d’unités tous les trois à cinq ans.

S’exprimant lors d’une interview, le légendaire concepteur de jeux Shigeru Miyamoto a déclaré que Nintendo est une entreprise axée sur des produits à succès. Il a ajouté que si le fabricant de consoles peut avoir un gros succès tous les trois à cinq ans, tout ira bien. En ce sens, si tous ses employés pensent chaque jour à « créer un grand succès », tout ira bien.

Selon Miyamoto, Nintendo est capable de produire des succès majeurs parce que ses équipes de développement les visent activement. Il a reconnu que les ventes d’un million d’unités pour un titre exclusif de Nintendo ne sont pas considérées comme un énorme succès par la société. Ce n’est que lorsqu’un jeu se vend à environ 30 millions d’unités que le constructeur de consoles le considère comme un grand succès.

Miyamoto a mentionné qu’après avoir travaillé pour réaliser un projet, s’il atteint le seuil de rentabilité, il serait considéré comme un échec par Nintendo. Il a dit que s’il n’y a pas de profit et que les jeux atteignent tout juste le seuil de rentabilité, alors c’est tout simplement « fatigant ». Il a déclaré que ce sont les gens qui ont travaillé avec lui sur des jeux qui penseraient que ce n’est pas pour cela qu’ils ont travaillé. Il a dit qu’il ne faisait pas de choses juste pour en avoir pour son argent. Il croit que tout le monde travaille dur chaque jour pour créer quelque chose qui se vende, qui devienne un grand succès et qui fasse dire aux gens : « Je ne peux pas m’arrêter de rire ».

Le légendaire concepteur de jeux a également révélé qu’il y a des moments où quelque chose attire l’attention de l’entreprise et qu’il a l’impression que cela pourrait bien se passer. Il a dit qu’il peut sentir de telles choses dès le début. Cependant, s’il ne pense qu’à la cupidité ou à la volonté de stabiliser les bénéfices de l’entreprise, il passera outre. Selon lui, le plus dangereux est de passer à côté de quelque chose qui a un potentiel de croissance. Il pense que ce qui est bien avec Nintendo, c’est qu’elle a réussi à nourrir ces graines.

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