Si vous êtes un Sports Wii vétéran, l’une des premières choses que vous remarquerez probablement en jouant Nintendo Commutateur Sports est les nouveaux avatars. Bien qu’ils semblent être une évolution naturelle aux côtés de Mii, lors du développement de Switch Sports, Nintendo a expérimenté toutes sortes de conceptions de personnages différentes.
Dans la dernière traduction de la série « Ask the Developer » de Nintendo, l’équipe de Switch Sports a présenté d’autres concepts de personnages qui n’ont pas été retenus. Certaines propositions incluaient des personnages étudiants et universitaires, des personnages de forme ronde et même des robots avec un avatar les contrôlant de l’intérieur !
Junji Morii (Directeur artistique): « Avant même de décider de prendre un nouveau départ, nous avions proposé différents types d’illustrations de personnages. Au début, nous proposions des personnages de forme ronde sans bras ni jambes, similaires aux personnages Mii dans Sports Wii. Nous avons également créé des personnages d’étudiants universitaires qui ressemblaient à ceci avec un thème de sports interuniversitaires. »
Takayuki Shimamura (Producteur): Je me souviens que nous avions les personnages les plus farfelus qui ressemblaient à des robots. (Des rires)
Mori : À peu près au moment où nous avons décidé de redémarrer le projet à partir de zéro et qu’on nous a dit que nous allions recommencer à zéro pour créer le jeu basé sur le mouvement le plus facile à inviter au monde, j’ai demandé : « Êtes-vous sûr que nous ne pouvons pas faire ça loin? » (Des rires)
Le joueur est à l’intérieur du robot, mais c’est le robot qui bouge lorsque vous faites pivoter la manette Joy-Con. Le robot est celui qui fait le bowling.
Quoi? Vous utilisez le robot?
Yoshikazu Yamashita (Directeur) : Oui, vous utilisez ce robot, et le robot lance la balle. Je sais que ça n’a pas de sens. Vous vous demandez peut-être aussi quelle est la taille de ce bowling. (Des rires)
Mori : Au début, tout le monde était tellement enthousiasmé par cette idée de robot que nous avons tous pensé : « Cela pourrait être amusant ! » Nous avons même fabriqué un prototype, mais lorsque nous avons vu le robot sur l’écran et que nous l’avons déplacé, une couverture de silence s’est abattue sur tout le monde.
Tout le monde: (Des rires)
Okane : Cela rendrait le gameplay sur l’exploitation d’un robot.
Yamashita : Le joueur contrôle le personnage dans le robot pour faire fonctionner le robot. Ensuite, le robot lance la balle. Il y a trop d’étapes entre les deux.
En fin de compte, l’équipe de développement de Nintendo Switch Sports a décidé de jouer la sécurité et d’opter pour un design qui ressemblait à un être humain – également connu sous le nom de « Sportsmates ».
Que pensez-vous de la conception finale des personnages dans Nintendo Switch Sports ? Que diriez-vous de ces idées de concept? Laissez un commentaire ci-dessous.