Au fur et à mesure que nous nous éloignons de la sortie du Switch début 2017, il y a eu beaucoup de discussions et de spéculations sur le successeur inévitable du système. Et parmi les propriétaires de Switch, il y a beaucoup d’inquiétude quant à savoir si un prochain « Switch 2 » sera rétrocompatible avec les milliers de jeux déjà disponibles sur le Switch actuel.
Pour l’instant, Nintendo reste désespérément vague sur cette question clé. Dans une séance de questions-réponses avec les investisseurs (partiellement traduit par l’utilisateur de Twitter Cheesemeister), le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a déclaré que « bien que notre société envisage toujours diverses spécifications pour le futur matériel, je m’abstiendrai de faire des commentaires spécifiques sur le futur matériel ici… Notre société souhaite continuer à offrir des moyens uniques de jouer avec son matériel intégré et entreprise de logiciels, alors attendez-le avec impatience. »
Il est difficile de lire trop dans cette non-réponse, étant donné que Nintendo n’a pas officiellement annoncé n’importe quel détails sur son prochain matériel de console pour le moment. Plus tard dans ce même Q&A, cependant, Furukawa indiqué que « en ce qui concerne la transition de Nintendo Switch vers la machine de nouvelle génération, nous voulons faire tout ce qui est en notre pouvoir pour assurer la transition en douceur de nos clients, tout en utilisant le compte Nintendo ».
Ce n’est pas une information complètement nouvelle; Nintendo a déclaré dans une diapositive de présentation aux investisseurs de 2020 qu’elle prévoyait d’utiliser le compte Nintendo pour son « système de jeu intégré matériel-logiciel suivant » sorti en « 20XX ». Pourtant, une nouvelle citation soulignant une « transition en douceur » et un système de gestion de compte hérité pourrait être considérée comme un indice que Nintendo prévoit de laisser les joueurs de Switch amener leurs bibliothèques de jeux vers un nouveau matériel.
Regarder en arrière
Nintendo a une longue histoire de rétrocompatibilité sur ses systèmes portables, chacun pouvant jouer à des jeux de la génération précédente dans une chaîne allant du Game Boy original à la gamme Nintendo 3DS. Plus récemment, la société a mis en place une chaîne similaire de rétrocompatibilité de la Gamecube à la Wii U, cette dernière pouvant même jouer à des jeux téléchargeables transférés depuis la Wii.
Mais Nintendo a rompu sa chaîne de rétrocompatibilité avec le Switch, qui a fusionné les deux gammes matérielles de Nintendo en une nouvelle plate-forme « hybride ». Pendant ce temps, Microsoft et Sony se concentraient de plus en plus sur la rétrocompatibilité en tant que fonctionnalité commercialisable sur leurs dernières consoles Xbox et PlayStation.
Du point de vue du développement de jeux, Shigeru Miyamoto de Nintendo a noté en novembre 2022 que dans le passé, les environnements de développement de logiciels « ne pouvaient pas être avancés lorsque le matériel changeait, et il deviendrait impossible de jouer aux logiciels publiés pour le matériel précédent sans apporter de modifications ». Plus récemment, cependant, l’intégration de ces environnements de développement à travers le matériel a signifié que « d’une manière générale, il est devenu plus facile de mettre en œuvre un environnement où les logiciels publiés pour le matériel antérieur peuvent être lus sur du nouveau matériel », a déclaré Miyamoto.