Une autre année, et nous voilà à nouveau – nous nous demandons si les 12 prochains mois pourraient offrir peut-être la chose la plus excitante pour tout fan de Nintendo : nouveau matériel.
Cela fait des années maintenant que nous faisons des reportages et discutons d’une autre console Nintendo potentielle, et c’est parce qu’elle a ça fait des années. Les rumeurs d’un « Switch Pro » circulaient peu après le lancement de la console d’origine en mars 2017, et tandis que Switch Lite et Switch OLED reconfiguraient le système de base de manière modeste (et le Switch d’origine bénéficiait d’une mise à niveau interne « silencieuse » avec une meilleure batterie life), cela fait presque sept années complètes maintenant que nous avons mis la main sur une toute nouvelle technologie Nintendo.
D’une part, c’est le résultat de la fusion des gammes d’ordinateurs de poche et de consoles de salon en un seul produit : il y aura naturellement 50 % de révélations matérielles en moins que dans les générations précédentes. Mais pour une industrie et un public qui se nourrissent de nouveautés brillantes, il semble inhabituel que Switch approche de sa huitième année de vente au détail sans aucune annonce publique ni reconnaissance d’un successeur.
Il est vrai que Switch est un système remarquable, et nous avons vu des développeurs faire des miracles dessus. Cependant, il est également vrai que son chipset mobile n’était pas à la pointe même lors de son lancement, et le travail nécessaire pour proposer des titres tiers aux joueurs Nintendo de nos jours serait beaucoup plus facile dans de nombreux cas si les développeurs disposaient d’un petit plus de puissance pour jouer. De toute évidence, aucune personne sensée ne s’attend à des performances de niveau PS5 de la part du « Switch 2 », mais l’utilisation de silicium vintage 2020 ou 2021 donnerait peut-être un énorme coup de pouce par rapport à la technologie du milieu des années 2010 qui alimente la console actuelle.
CEPENDANT! Examen de la dernière année de sorties Switch, avec des joyaux de niveau GOTY comme Zelda et Mario Wonder renforcés par Pikmin 4, Theatrhythm Final Bar Line, Persona 5 Tactica, Super Mario RPG, Sea of Stars, Blasphemous 2, un port Red Dead, Octopath II …, cela ne ressemble pas à la gamme de septième année d’une console ordinaire (et cela ne fait qu’effleurer la surface). En fait, nous avons regardé les septième années d’existence des consoles Nintendo précédentes et il est clair que la mauvaise santé des logiciels de la Switch à ce stade de son cycle de vie est un trait hérité de ses ancêtres portables, qui bénéficient généralement d’une durée de vie plus longue que leurs frères à domicile.