Se préparer pour Pikmin 4
Juste à temps pour notre Pikmin 4 examen, Nintendo a publié une interview officielle avec la clé Pikmin membres de l’équipe, ce qui aide à faire la lumière sur cette série auparavant de niche (mais maintenant assez omniprésente). On y entend quelques visages familiers comme Shigeru Miyamoto, ainsi que le directeur de Nintendo Shigefumi Hino, le manager Masamichi Abe, le programmeur Yuji Kando et le directeur artistique Junji Morii.
Même dans un environnement contrôlé comme une interview publiée par Nintendo, ces sortes de regards derrière le rideau sont fascinants. L’équipe explique comment l’une des idées originales de Pikmin impliquait un thème d’IA (non, pas que « AI/LLM ! »), Où les créatures augmenteraient progressivement leur « capacité de puce » au fil du temps pour fournir de nouvelles fonctions, tout en maintenant des capacités émotionnelles comme la grogne. Apparemment, Junji Morii a déchiffré le code avec des croquis du Pikmin à base de plantes que nous connaissons maintenant, et le reste appartient à l’histoire.
C’est pourquoi Pikmin peut devenir vraiment effrayant
Curieusement, Junji Morii nous offre la friandise la plus juteuse de toutes : Tim Burton a contribué à influencer certains des éléments les plus étranges de la série. Voici ce que Morri avait à dire à ce sujet, en fournissant un croquis de tueur pour le sauvegarder :
« À l’époque, j’aimais vraiment le monde de Tim Burton, donc je voulais que les designs ne soient pas seulement mignons, mais qu’ils donnent aussi une impression d’étrangeté ou un certain poids émotionnel. C’est pourquoi je dessinais les croquis comme celui-ci, avec un style qui superpose des lignes de gribouillis.
Ouais, je peux le voir ! Surtout avec certaines des conceptions ennemies les plus extravagantes, qui sont intrinsèquement créées pour vous effrayer, vous et vos Pikmin. Le film Planète fantastique a également été nommé une grande influence sur la franchise, car l’équipe l’a tous regardé ensemble pour se préparer à la création de la série; en plus du livre de Richard Dawkins The Selfish Gene.
Toute l’interview vaut la peine d’être lue même si vous n’êtes pas un Pikmin ventilateur. C’est un excellent aperçu du processus de création et un rappel qu’il faut un village pour créer quelque chose de cette envergure.
Vous pouvez consulter la partie 1 ici et la partie 2 ici.