Nintendo of America « savait » que les chroniques originales de Xenoblade ne seraient pas importées aux États-Unis

L’espace de jeu est un endroit étrange. Les choses se passent derrière des portes closes qui n’atteignent jamais les yeux et les oreilles du grand public, et parfois, les jeux qui « devraient être légendaires » ne le sont pas. Ensuite, à l’inverse, les jeux qui « ne devraient être que de petits succès » deviennent des icônes légendaires de l’industrie. L’un de ces titres était Xenoblade Chronicles, même s’il a commencé son « voyage » de la manière la plus « fanatique ». Il était censé être un titre uniquement japonais en 2009, puis il a été porté en Europe un an plus tard et y est resté… jusqu’à ce qu’Operation Rainfall arrive (un ÉNORME mouvement de fans) et le fasse porter aux États-Unis.

Étant donné sa position actuelle dans l’histoire de Nintendo en tant que l’une de ses meilleures franchises RPG (avec un nominé pour GOTY via Xenoblade Chronicles 3), cela soulève la question… pourquoi l’original n’est-il pas arrivé aux États-Unis à l’époque du portage européen ?

Entrez Kit Ellis, un ancien employé de Nintendo of America qui a noté sur le podcast Kit & Krysta que lors de la révélation originale du jeu à l’E3, un « certain groupe » lui avait dit qu’il ne devait pas montrer ce jeu à la presse. parce qu’ils « savaient » que cela n’arriverait pas aux États-Unis :

« En ce qui concerne la manière dont ces décisions ont été prises, cela a toujours été une chose très floue. Il y avait une équipe chez Nintendo qui prenait ce genre de décisions dont nous ne faisions pas partie. C’était un groupe très exécutif et ils analysaient le marché et la taille potentielle du public – tout ça. C’était comme tirer à pile ou face : parfois c’étaient les bonnes décisions, parfois non.

Dans ce cas-ci, ce n’était pas le cas. Le titre OG avec Shulk est arrivé sur la Wii, mais il n’a pas très bien fonctionné malgré le mouvement. Ensuite, il a été porté sur la 3DS, mais il y avait plus de problèmes de performances. Heureusement, aux côtés de ses deux frères «officiels», il a obtenu l’édition définitive qui s’est vendue à plus d’un million d’unités, contribuant ainsi à confirmer Xenoblade Chronicles comme quelque chose qui mérite d’être continué.

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