« Cependant, la question de savoir si nous serons en mesure de passer tout aussi facilement de la Nintendo Switch à la prochaine génération de matériel est une préoccupation majeure pour nous », admet Furukawa. « Sur la base de nos expériences avec la Wii, la Nintendo DS et d’autres matériels, il est très clair que l’un des principaux obstacles est de savoir comment passer facilement d’un matériel à l’autre. »
Alors que Furukawa s’abstient de parler en profondeur des échecs relatifs de la Wii U et de la 3DS, il parvient tout de même à faire valoir un excellent point. Nintendo a été en mesure de suivre le matériel réussi dans le passé (qui n’aimait pas la SNES), mais ils ont également eu du mal à répondre à ce redoutable « Qu’est-ce qui se passe ensuite? » question. Attention, ce n’est pas rare. La PlayStation 3 était considérée comme un successeur quelque peu faible de la PS2, et la Xbox One ne pouvait pas tout à fait être à la hauteur de la Xbox 360. Le succès d’une génération peut être le fardeau de la génération suivante.
La situation de Switch est cependant particulièrement intéressante. Avec la Wii U et la 3DS, Nintendo a essayé d’associer étroitement leurs nouvelles versions matérielles à leurs succès les plus récents (il suffit de regarder les noms). Bien que ces deux appareils aient eu beaucoup de problèmes, il semble que Nintendo essaie vraiment d’éviter une situation de « Switch U ». Ils aimeraient évidemment capitaliser sur le succès du Switch, mais ils ne semblent plus croire que cela soit aussi simple que de diriger les utilisateurs existants vers la prochaine génération avec l’aide d’un nom quelque peu familier. Au contraire, ils se rendent peut-être compte que le nom Switch porte les fardeaux et les attentes susmentionnés.
À cette fin, Furukawa suggère que la solution pourrait consister à s’assurer que la prochaine console Nintendo est conçue pour aider à accueillir autant d’utilisateurs Switch existants que possible.
« Pour aider à atténuer ce risque, nous nous concentrons sur l’établissement de relations à long terme avec nos clients », déclare Furukawa. « Alors que nous continuerons à lancer de nouveaux logiciels sur la Nintendo Switch, nous fournirons également des services qui utilisent également des comptes Nintendo et d’autres IP en dehors des logiciels de jeu. Nous voulons que cela aide à créer un impact durable avec nos clients.
Il convient de noter que Furukawa a déjà laissé entendre que la prochaine console Nintendo pourrait être rétrocompatible avec le Switch, mais sa déclaration semble aller au-delà de cela. On dirait presque que Nintendo souhaite créer une sorte d’écosystème qui n’est pas lié à un matériel spécifique. Qu’il s’agisse d’étendre le service Switch Online, d’offrir plus d’options de jeu en nuage ou même d’explorer des possibilités sociales qui vont au-delà du jeu, Nintendo (comme Sony et Microsoft) semble être ouvert à l’idée de penser au-delà des cycles matériels traditionnels.