Nintendo ne révélera pas qui développe le revival de Mario & Luigi qui vient d’être annoncé, mais affirme que certains des développeurs originaux de la série sont impliqués.
Mario & Luigi : Brothership est la première nouvelle entrée de la série Mario & Luigi depuis près de neuf ans. L’une des plus grandes questions des fans est de savoir qui développe le jeu, depuis que le développeur original de la série, Alpha Dream, a fait faillite en 2019.
Interrogé sur qui crée le jeu, un représentant de Nintendo a déclaré samedi à Game File : « Certains des développeurs originaux qui ont travaillé sur la franchise sont impliqués dans le développement de Mario & Luigi : Brothership. Pour plus d’informations sur les développeurs, restez à l’écoute des crédits du jeu à la sortie.
L’affirmation selon laquelle l’équipe d’origine travaille sur Brothership ne fournit apparemment aucune indication significative sur l’identité de son développeur, puisque certains développeurs clés d’AlphaDream travaillent déjà chez ou avec Nintendo.
Par exemple, Hiroyuki Kubota, ancien responsable du développement d’AlphaDream, a rejoint Monolith Soft, propriété de Nintendo, après la fermeture de son ancien employeur. Le réalisateur et producteur de la série Yoshihiko Maekawa a récemment supervisé le remake de Mario RPG sur Nintendo Switch, et le producteur Akira Otani reste chez Nintendo.
Nintendo a agi de manière inhabituellement secrète à propos des développeurs à l’origine de ses récentes collaborations, refusant fréquemment de confirmer l’identité des créateurs de jeux avant leur sortie.
Auparavant, Nintendo avait refusé de confirmer qui était le nouveau doubleur derrière Mario jusqu’à ce que les personnes possédant les premières copies de Super Mario Wonder le découvrent dans le générique. Après cela, le développeur du RPG Super Mario de Switch a été tout aussi secret jusqu’à ce que son identité soit découverte sur une page de magasin.
La société a également gardé le secret sur le développeur derrière Princess Peach Showtime, refusant de confirmer si Good-Feel travaillait dessus lorsqu’on lui a demandé.