Je ne sais pas pour vous, mais j’ai passé un sacré moment à jouer à Nintendo Switch Sports avec des amis et en ligne ces derniers temps. Dans sa critique, Alex décrit le jeu comme l’un des « jeux les plus amusants de l’année », et je suis d’accord. La seule chose qui manque à Switch Sports, c’est plus de sport.
Dans un récent Ask the Developer, Nintendo a parlé des concepts de personnages précédents qu’ils ont examinés avant de s’installer sur les personnages Mii plus stylisés, ainsi que des raisons exactes pour lesquelles Switch Sports a mis si longtemps à se concrétiser.
Interrogé sur les nouveaux personnages introduits dans Switch Sports, une évolution du Mii classique, Junji Morii a partagé « Avant même de décider de prendre un nouveau départ, nous avions proposé différents types d’illustrations de personnages. Au début, nous proposions des -des personnages sans bras ni jambes, similaires aux personnages Mii dans Wii Sports. Nous avons également créé des personnages d’étudiants qui ressemblaient à ceci avec un thème de sports intercollégiaux.
Takayuki Shimamura ajoute ensuite : « Je me souviens que nous avions les personnages les plus extravagants qui ressemblaient à des robots. » Ces personnages de robots étaient certainement… quelque chose. La plupart d’entre eux ressemblent trop à Hammond d’Overwatch à mon goût. De plus, ces robots sont certainement trop gros pour courir jouer au football ou essayer de nettoyer les quilles de bowling. Cependant, force est de constater qu’il aurait été intéressant de voir Switch Sports présenter ces personnages.
Morii poursuit ensuite, après la mention des robots, « Le joueur est à l’intérieur du robot, mais c’est le robot qui bouge lorsque vous balancez le contrôleur Joy-Con. Le robot est celui qui fait le bowling. » Lorsque l’équipe a mis au point un prototype, il est vite devenu évident que cela ne fonctionnerait pas et ils sont revenus à l’idée de personnages humains. Ensuite, Sportmates a été formé.
Maintenant, nous avons une caricature évoluée que nous pouvons personnaliser à notre guise. Souvent, le bowling peut ressembler à un défilé de mode maintenant que nous avons d’adorables cosmétiques à débloquer pour nos efforts sportifs.
Lorsqu’on lui a demandé exactement combien de temps Nintendo travaillait sur le titre, Yoshikazu Yamashita a partagé que « le projet a commencé un certain temps après la sortie de la console Nintendo Switch », ce qui signifie que le développement du jeu aurait pu commencer dès 2017. Yamashita continue « un peut se demander pourquoi cela a pris si longtemps », et ils ont raison. Pourquoi a-t-il fallu si longtemps ?
« Avec les jeux Wii Sports et Wii Sports Resort, nous avons trouvé autant d’idées que nous pouvions imaginer… et la plupart d’entre elles ont été réalisées et mises en œuvre dans les titres, nous avons donc senti que nous avions fait tout ce que nous pouvions. Mon impression à le temps était que si nous devions faire une suite à l’avenir, ce serait assez difficile. Par conséquent, lorsque ce projet Nintendo Switch Sports a commencé, j’ai honnêtement senti qu’il ne restait plus aucun sport à ajouter.
Raisonnement tout à fait valable de Yamashita, mais je pense que pour beaucoup de fans de Wii Sports et Wii Sports Resort, nous voulions juste voir le titre Wii bien-aimé jouable sur Switch. » Dans le processus de prototypage, nous étions conscients de créer quelque chose qui avait l’air nouveau et différent du passé. Mais nous en étions si conscients que nous avons fini par aller jusqu’à avoir un gameplay où vous pouvez jouer sans balancer le Joy-Con manette. »
Pouvez-vous imaginer? Un jeu Switch Sports sans qu’il soit nécessaire de faire pivoter la manette de quelque manière que ce soit se sentirait tout simplement mal, et heureusement, Nintendo s’en est rendu compte. Yamashita continue d’expliquer ce qui s’est passé en conséquence, « Nous étions très conscients de créer quelque chose de nouveau quoi qu’il arrive… Cependant, cela ne s’est pas bien passé à la fin. Nous nous étions égarés et étions sur le point de perdre le charme de Wii Sports. Et au moment où nous avons reconnu que nous avions suivi la mauvaise direction, des années s’étaient déjà écoulées.
Yamashita s’est rendu compte que les choses ne fonctionnaient pas, « ce n’était pas quelque chose que vous pouviez simplement prendre et dire » jouons ensemble « , quand vous avez quelqu’un chez vous. »
Ils notent ensuite que l’une des caractéristiques les plus importantes de Switch Sports est sa facilité d’accès, tout le monde peut jouer au jeu. « Je me sentais vraiment mal pour tout le personnel qui avait travaillé sur le jeu jusqu’à la mi-parcours, mais je leur ai dit que notre objectif devrait être de créer » le jeu basé sur le mouvement le plus facile à inviter au monde « .
Inutile de dire que, alors qu’il a fallu du temps pour voir le jour, Nintendo a mis le doigt sur la tête avec Switch Sports. Bien que cela ne me dérangerait pas de voir le golf faire un retour.