dimanche, novembre 17, 2024

Nintendo explique pourquoi il a créé un réveil

L’annonce d’aujourd’hui de Nintendo Sound Clock : Alarmo est sortie un peu du champ gauche, mais dans une nouvelle interview aujourd’hui, nous entendons comment tout cela s’est déroulé.

Une discussion a été publiée sur le site Web de Nintendo avec le producteur Yosuke Tamori et le réalisateur Tetsuya Akama. Tamori a révélé que le projet avait commencé par des recherches sur la technologie des capteurs de mouvement. Cependant, fabriquer un réveil n’a pas été la première chose décidée – Tamori a plutôt déclaré que Nintendo cherchait à « soutenir les gens pendant leur sommeil, et nous cherchions un moyen d’y parvenir ».

Tamori et Akama ont partagé ce qui suit :

Tamori : L’un de nos projets internes consistait à rechercher la technologie des capteurs de mouvement. Comme ce capteur préserve l’intimité puisqu’il n’utilise pas de caméra, nous avons eu une idée de la façon dont il pourrait être parfaitement adapté à une utilisation dans la chambre à coucher, nous avons donc décidé de lancer un nouveau projet pour voir ce que nous pourrions en faire.

Je vois, vous avez donc commencé le développement à partir de zéro tout en utilisant des idées qui existaient déjà. Vous avez mentionné qu’un détecteur de mouvement pourrait être adapté à une utilisation dans une chambre, mais était-il clair dès le départ que vous fabriqueriez un réveil ?

Tamori : En fait… pas tout à fait. Nous savions que le thème était d’accompagner les gens pendant leur sommeil et nous cherchions un moyen d’y parvenir. Cependant, ce n’est qu’après de nombreux essais et erreurs techniques et la construction de nombreux prototypes que nous avons décidé de nous concentrer sur les réveils.

Vous avez donc utilisé les connaissances existantes de l’équipe, mais il y a eu un certain moment qui vous a finalement poussé à prendre un réveil. Est-ce vrai ?

Tamori : Eh bien… Le capteur de mouvement utilisé dans cet appareil détecte les mouvements d’un dormeur, et il effectue certains mouvements corporels juste avant de se réveiller. Dès le début, nous avons pensé que si nous pouvions faire en sorte que ce capteur détecte le timing de ces mouvements, les gens pourraient l’utiliser pour se réveiller en pleine forme. Mais il était technologiquement assez difficile pour le capteur de détecter ces mouvements avec suffisamment de précision à l’époque, c’est pourquoi nous avons continué à expérimenter pendant un certain temps.

Ensuite, nos programmeurs ont trouvé un moyen d’utiliser le capteur efficacement, et il y a eu un moment où sa réactivité s’est considérablement améliorée. Ils ont développé un système qui détecte approximativement où se trouve une personne sur un lit en fonction de la distance et de l’angle mesurés par le capteur. Cela a permis au capteur de capturer avec plus de précision le moment où une personne se met au lit ou en sort. C’est à cette époque que nous avons commencé à discuter de la possibilité de développer un réveil qui s’arrêterait automatiquement dès qu’une personne se lève du lit.

Akama : Dès les premiers jours du projet, nous avons envisagé de mettre en place une fonctionnalité pour vous réveiller, comme une alarme qui s’arrête environ 10 secondes après que vous vous leviez du lit ou lorsque vous bougez votre corps. Même si toutes ces fonctionnalités étaient utiles, nous ne savions malheureusement pas si elles seraient agréables ou satisfaisantes. À l’époque, aucun personnage du jeu n’apparaissait à l’écran. Le temps restant jusqu’à ce que l’alarme s’éteigne était simplement affiché sur une barre à l’écran, il fallait donc regarder l’écran pour voir le temps restant. De plus, il faudrait un certain temps pour que l’alarme s’arrête même après que vous soyez sorti du lit. Les défis étaient donc nombreux.

Ensuite, à mesure que les programmeurs apportaient des améliorations techniques, telles que la précision améliorée des capteurs mentionnée plus haut, nous avons commencé à proposer de plus en plus d’idées pour le rendre amusant et réactif. Il s’agit notamment d’effets sonores qui montent en hauteur lorsque vous bougez votre corps, ou d’une fanfare qui retentit au moment où vous sortez du lit. C’est à cette époque que nous avons enfin commencé à penser que nous pouvions créer un nouveau produit sous la forme d’un réveil.

Akama a également déclaré que l’équipe avait testé diverses idées, prototypes et essais et erreurs. Celles-ci comprenaient « la détection des mouvements des bras, la division de la zone du lit entre la gauche et la droite pour détecter la direction dans laquelle vous vous retournez et la possibilité d’arrêter l’alarme en s’étirant ». L’un des grands objectifs était de ne pas avoir à toucher l’appareil.

Nous avons également appris lors de l’interview que le développement a eu lieu pendant la pandémie de coronavirus, il est donc en préparation depuis quelques années maintenant.

Enfin, vous pouvez consulter l’un des premiers prototypes ci-dessous. À l’époque, il utilisait une LED matricielle au lieu d’un écran LCD. Tamori a déclaré qu’en fin de compte, le prototype n’était pas la bonne solution car « ce système d’affichage ne serait pas capable de communiquer suffisamment les instructions » et « il était particulièrement difficile d’expliquer les nouvelles fonctionnalités du produit, comme le capteur de mouvement ».

Prototype d'interview de Nintendo Sound Clock Alarmo

Nous avons des informations sur Nintendo Sound Clock: Alarmo ici. Vous pouvez également lire l’interview complète ici.

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