Les dataminers ont apparemment découvert le développeur derrière Princess Peach: Showtime, alors même que Nintendo continue son schéma très étrange consistant à refuser d’annoncer qui est derrière ses jeux avant leur lancement.
« L’équipe de développement sera créditée dans le générique du jeu », explique Nintendo. Eurogamer. Cette déclaration vient après joueurs dataminés la récente démo de Princess Peach: Showtime pour découvrir des indices selon lesquels elle pourrait être développée par Good-Feel. Il s’agit du studio japonais indépendant qui a travaillé avec Nintendo sur des jeux comme Kirby’s Epic Yarn et Yoshi’s Crafted World.
Si Good-Feel est véritablement le studio derrière Princess Peach : Showtime, pourquoi Nintendo choisit-il activement de cacher cette information au monde ? Kirby’s Epic Yarn est un classique très apprécié de la Wii, et même si Yoshi’s Crafted World a reçu un accueil plus discret, sa réputation est toujours bonne. De plus, on pourrait penser que le simple fait que Nintendo ait choisi ce studio comme partenaire de développement serait une indication suffisamment forte de ses capacités en matière de création de jeux.
Nintendo s’associe régulièrement à des studios tiers sur tous ses jeux, à l’exception de ses plus grands jeux, avec des exemples notables tels que Intelligent Systems et HAL Laboratory, qui sont tous deux en grande partie responsables de certaines des plus grandes franchises de la société. Pourtant, ces dernières années, Nintendo s’est montré réticent à proposer des crédits de pré-sortie à ses partenaires.
C’est devenu un événement notable sujet de discussion l’année dernière, lorsque les fans ont commencé à se demander qui travaillait sur le remake de Super Mario RPG. Cette réimagination s’est avérée excellente – consultez notre revue Super Mario RPG pour en savoir plus – et ce n’est pas étonnant puisqu’elle a été construite chez ArtePiazza, le studio japonais principalement connu pour ses formidables remakes et remasters de la série Dragon Quest.
De toute évidence, Nintendo est libre de révéler autant ou aussi peu de choses sur ses jeux qu’elle le souhaite, mais cela ressemble au genre d’informations qui sont généralement simplement fournies dans un communiqué de presse au moment où un jeu est annoncé. On pourrait penser que les développeurs derrière un jeu voudraient également être reconnus comme ceux qui le créent réellement. Après tout, il n’est pas nécessaire d’attendre le générique de fin de Barbie pour savoir que le film était dirigé par Greta Gerwig.
Peut-être que Nintendo veut que tout le monde pense qu’elle développe exclusivement ses jeux en interne ? Étant donné que de nombreuses personnes pensent qu’Intelligent Systems et HAL Laboratory sont des studios propriétaires, cela pourrait fonctionner. Peut-être que la société souhaite souligner à quel point elle travaille en étroite collaboration avec des studios externes en… ne révélant leur existence qu’après le lancement ?
Je suis tout simplement très confus par tout cela, en particulier dans une industrie du jeu vidéo qui a tendance à offrir plus de transparence que jamais sur la façon dont les jeux sont créés – et sur les personnes spécifiques responsables de leur création. Espérons que la prochaine fois que Nintendo dévoilera une nouvelle version de milieu de gamme, nous n’aurons pas besoin de compter sur des dataminers pour découvrir les personnes qui la fabriquent réellement.
Notre liste des meilleurs jeux Switch comprend des informations comme, vous savez, le développeur de chaque titre.