Nintendo affirme que l’IA générative peut être utilisée de « manière créative », mais souligne les problèmes de propriété intellectuelle

Nintendo affirme que l'IA générative peut être utilisée de « manière créative », mais souligne les problèmes de propriété intellectuelle

Nintendo a commenté le sujet controversé de l’intelligence artificielle générative dans le développement de jeux vidéo, en soulignant les avantages et les inconvénients tels qu’il les voit.

Lors d’une séance de questions-réponses avec les actionnaires, Shuntaro Furukawa, le président de Nintendo, a été interrogé sur les initiatives de l’entreprise en matière d’intelligence artificielle. En réponse, Furukawa a déclaré que l’intelligence artificielle générative peut être utilisée « de manière créative », mais que son utilisation « soulève également des problèmes de droits de propriété intellectuelle ».

L’intelligence artificielle et ses utilisations dans les jeux sont l’un des sujets les plus brûlants de l’industrie du jeu vidéo, certains studios vantant les PNJ générés par l’IA ou Création de niveaux pilotée par l’IAD’autres ont exprimé leur inquiétude quant à son impact potentiel sur l’emploi, notamment dans les domaines de l’art, de l’assurance qualité et de la performance.

L’IA générative a jusqu’à présent critique tirée des joueurs et créateurs en raison d’un mélange de problèmes éthiques, de problèmes de droits et des difficultés de l’IA à produire du contenu que le public apprécie réellement. Par exemple, Keywords Studios a tenté de créer un jeu expérimental en interne en utilisant entièrement l’IA. Le jeu a échouéKeywords citant les investisseurs selon lesquels l’IA était « incapable de remplacer le talent ».

Shuntaro Furukawa (à droite) et Shigeru Miyamoto (à gauche). Photographie de KAZUHIRO NOGI/AFP via Getty Images.

Quant à Nintendo, qui prépare la révélation et la sortie de la console qui succédera à la Switch, Furukawa a déclaré que la société était « ouverte à l’utilisation des développements technologiques », mais « travaillerait pour continuer à offrir une valeur qui est unique à Nintendo et qui ne peut être créée par la technologie seule ».

Voici la déclaration complète de Furukawa :

Dans l’industrie du jeu, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps, par exemple pour contrôler les mouvements des personnages adverses. Je pense donc que le développement de jeux et la technologie IA ont toujours eu une relation étroite. L’IA générative, qui est devenue un sujet important ces derniers temps, peut être utilisée de manière créative, mais nous reconnaissons qu’elle peut également soulever des problèmes de droits de propriété intellectuelle.

Nous disposons de plusieurs dizaines d’années d’expérience dans la création des meilleures expériences de jeu pour nos joueurs. Bien que nous soyons ouverts à l’utilisation des avancées technologiques, nous nous efforcerons de continuer à offrir une valeur unique à Nintendo qui ne peut être créée par la technologie seule.

La déclaration mitigée de Nintendo intervient alors que ses concurrents dans le domaine des consoles de jeux vidéo misent à fond sur l’intelligence artificielle. Microsoft, par exemple, serait en train de créer un chatbot IA pour Xbox afin d’automatiser les tâches d’assistance telles que le remboursement des jeux, la gestion des consoles cassées et des problèmes d’abonnement, et de répondre aux questions sur les codes d’erreur.

Pendant ce temps, le directeur de PlayStation Productions et directeur produit chez PlayStation Studios, Asad Qizilbash pesé sur l’IA pour dire que son utilisation dans les jeux vidéo est importante pour les joueurs de la génération Z et de la génération Alpha qui recherchent « la personnalisation dans tous les domaines ».

Bien que nous soyons ouverts à l’utilisation des développements technologiques, nous travaillerons pour continuer à offrir une valeur qui est unique à Nintendo et qui ne peut être créée par la technologie seule.

« Par exemple, les personnages non-joueurs dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, ce qui rendrait le jeu plus personnel », a déclaré Qizilbash. « C’est important pour les jeunes générations Z et Alpha, qui sont les premières générations à avoir grandi numériquement et qui recherchent la personnalisation dans tous les domaines, ainsi que des expériences qui ont plus de sens. »

Plus tôt dans la journée, Andrew Wilson, le patron d’EA, a déclaré à la communauté des investisseurs que « plus de 50 % de nos processus de développement seront positivement impactés par les progrès de l’IA générative ». Wilson, qui supervise les jeux EA Sports FC, Les Sims et BioWare, a ajouté que l’IA rendra le développement de jeux « plus efficace », révélant que les développeurs d’EA Sports FC peuvent désormais créer des stades en six semaines au lieu de six mois.

L’acteur de la voix de The Witcher, Doug Cockle, a également exprimé sa prudence et sa frustration face à la présence croissante de l’IA au sein de l’industrie du jeu vidéo, la qualifiant d’« inévitable » mais de « dangereuse ».

Wesley est le rédacteur en chef de l’actualité britannique pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].

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