Nintendo acquiert SRD, un studio partenaire de longue date avec les crédits de jeux Mario et Zelda

Nintendo acquiert SRD, un studio partenaire de longue date avec les crédits de jeux Mario et Zelda

La saison des acquisitions continue, bien que les dernières société-de-jeux-vidéos-achète-une-autre-société-de-jeux-vidéos les nouvelles ne sont pas tout à fait une bombe des goûts que nous avons vus de Microsoft et co. récemment. En fait, il s’agit plutôt d’une solidification et d’un renforcement d’une relation à long terme qui remonte aux premiers jours de la NES. Aww.

Comme l’a repéré Games Industry Biz, Nintendo a acquis le partenaire de développement à long terme SRD Co., le studio basé à Tokyo dirigé par le directeur et président Toshihiko Nakago qui s’est associé à Nintendo sur des projets remontant à près de quatre décennies, la dernière collaboration étant celle de l’année dernière. Garage de constructeur de jeux. L’accord devrait être conclu le 1er avril de cette année, selon le communiqué de presse officiel.

Cela fait suite à l’acquisition de Next Level Games l’année dernière, qui s’est récemment révélé être à l’origine du prochain jeu Mario Strikers pour Switch. Cependant, l’étroite association de la société canadienne avec Nintendo a commencé en 2005 avec le premier jeu Mario Strikers sur GameCube. En comparaison, SRD – qui a été fondée en 1979 – a des crédits remontant au port NES de Donkey Kong en 1983.

En fait, comme l’a noté Games Industry Biz, une interview d’Iwata demande mettant en vedette Nakago de l’époque de Super Mario Bros. Le 25e anniversaire indique que SRD a été chargé de faire un « test » de mécanique de saut pour ce jeu à la fin de 1984. Selon une citation d’interview de Shigeru Miyamoto :

Vers décembre 1984, je voulais voir ce que ça donnerait avec un Mario sautant partout qui faisait environ deux fois la taille de celui de Mario Bros., alors j’ai demandé aux programmeurs de la société de Nakago-san, SRD, de faire un test version – quelque chose dans laquelle, lorsque vous appuyez sur un bouton, Mario saute, et si vous le frappez à plusieurs reprises, il saute également en l’air. Et il s’est avéré être plutôt bon.

C’est ce qu’il a fait, Shigsy. C’est ce qu’il a fait.

Selon le PR officiel, l’acquisition « n’aura qu’un effet mineur sur les résultats de Nintendo ».

Nous y voilà donc – une union officielle heureuse pour certains partenaires de jeu à long terme. Quelqu’un passe un mouchoir, voulez-vous ?

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