mardi, novembre 5, 2024

Nintendo abandonne l’IA générative au profit de « décennies de savoir-faire »

Tout en reconnaissant que le développement de jeux entretient une « relation étroite » avec les « technologies de type IA », Nintendo affirme qu’il se concentre sur « la fourniture d’une valeur qui lui est propre et qui ne peut être créée par la technologie seule ».

Lorsqu’un actionnaire lui a demandé de développer « les initiatives de Nintendo utilisant l’IA », le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a déclaré que même si l’IA générative était sans aucun doute un « sujet important » dans l’ensemble de l’industrie du jeu, il pensait que les « décennies de savoir-faire » de l’entreprise étaient plus précieuses que l’IA lorsqu’il s’agissait de « créer les meilleures expériences de jeu pour nos joueurs ».

Furukawa a également réfléchi aux questions de droits de propriété intellectuelle.

Journal télévisé : Avec la mort de Keystone, Xbox va-t-elle abandonner définitivement ses projets de console de streaming ?Regarder sur YouTube

« Dans l’industrie du jeu, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps – par exemple pour contrôler les mouvements des personnages adverses – donc je pense que le développement de jeux et la technologie de l’IA ont toujours eu une relation étroite », a déclaré Furukawa aux investisseurs.

« L’IA générative, qui est devenue un sujet important ces derniers temps, peut être utilisée de manière créative, mais nous reconnaissons qu’elle peut également soulever des problèmes de droits de propriété intellectuelle. Nous avons des décennies de savoir-faire dans la création des meilleures expériences de jeu pour nos joueurs. Bien que nous soyons ouverts à l’utilisation des développements technologiques, nous travaillerons pour continuer à offrir une valeur qui est unique à Nintendo et qui ne peut être créée par la technologie seule. »

Le groupe Embracer a récemment révélé son intention d’exploiter l’IA pour « autonomiser » son personnel, affirmant que l’intelligence artificielle « a la capacité d’améliorer considérablement le développement de jeux en augmentant l’efficacité des ressources ».

Dans son dernier rapport annuel, Tomas Hedman, responsable de la confidentialité et de la gouvernance de l’IA d’Embracer, a souligné que cela constituerait un risque si l’entreprise n’a pas utiliser l’IA, car cela placerait l’entreprise dans une « situation de désavantage concurrentiel » [with] autres acteurs de l’industrie ».

Source-101

- Advertisement -

Latest