Nintendo adore les bons brevets et après l’année monstre du jeu qu’a été 2023, il n’est pas surprenant que la société en ait d’autres en préparation. Cependant, au lieu de regarder vers l’avenir, les brevets récemment révélés semblent concerner des mécanismes que nous connaissons déjà, plaçant potentiellement certaines fonctionnalités de Super Mario Bros. Wonder et The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom sous clé légale (merci, Automate).
Les brevets suivants ont été mis en évidence dans un récent article du blog Hatena de l’utilisateur naoya2k. Le message indique que les brevets ont été déposés plus tôt en 2023, mais n’ont été rendus publics que vers la fin de l’année (entre novembre et décembre).
Alors, de quoi s’agit-il ? Le premier brevet mis en avant par naoya2k semble concerner Super Mario Bros. Wonder, en particulier sa mécanique « Ghost » lors du jeu en mode multijoueur. Initialement soumis en août 2023, le document décrit la fonction de réapparition du jeu grâce à laquelle un joueur à terre peut tenter d’entrer en contact avec un objet (qu’il s’agisse d’un autre personnage ou d’un voyageur debout) pour revenir à la vie.
Traduit du japonais original, il est possible que des termes précis aient été perdus au cours du processus, bien que l’analyse de naoya2k suggère que le brevet définit le mécanisme « fantôme » comme prenant le contrôle d’un personnage temporaire jusqu’à ce qu’un point de réapparition acceptable soit atteint – quelque chose que tous ceux qui ont joué au mode multijoueur de Wonder le reconnaîtront sûrement.
Vous pouvez retrouver ce brevet dans son intégralité ici.
L’autre brevet mis en avant dans le billet de blog a été rendu public le 12 décembre 2023 et semble concerner à nouveau Tears of the Kingdom.
Vous vous souviendrez peut-être qu’il ne s’agit en aucun cas du premier brevet lié à TOTK que Nintendo a déposé (telle est la conséquence de la sortie d’un jeu rempli de tant de nouveautés), bien que celui en question récemment repéré semble se concentrer sur la capacité Ultrahand de Link et ses applications spécifiques. Ce qui suit (traduit par Google), en donne un résumé dans le ton juridique que nous avons l’habitude de voir dans des brevets comme celui-ci :
L’invention concerne un système de traitement d’informations qui peut améliorer la facilité d’utilisation lors de la connexion d’objets virtuels pour générer un objet composé d’une pluralité d’objets virtuels.
En bref, le brevet semble concerner la mécanique de TOTK dans laquelle un joueur peut sélectionner un élément et le rapprocher d’un autre pour les « coller » ensemble et agir comme un seul.
Le brevet peut être lu dans sa version originale japonaise ici.
Bien que Nintendo soit enclin à publier de nombreux brevets, il convient de garder à l’esprit que même ceux qui sont approuvés concernent normalement la mise en œuvre spécifique de la fonctionnalité plutôt que la mécanique elle-même. Cela a toujours l’air un peu agressif, oui, mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de place pour des fonctionnalités de type Ultrahand dans les jeux à venir.