Ninja Theory, développeur de Hellblade 2, déclare que ses fans apprécient les jeux plus courts

Ninja Theory, développeur de Hellblade 2, déclare que ses fans apprécient les jeux plus courts

Le développeur de Hellblade 2 a expliqué pourquoi il préférait créer des jeux plus courts, insistant sur le fait que la distribution numérique a ouvert la porte « à des jeux de toutes formes et tailles ».

Le développeur appartenant à Microsoft, Ninja Theory, publiera bientôt Hellblade 2, qui coûte 50 $, est uniquement numérique et dure environ huit heures. Il fait suite au jeu en ligne multijoueur Bleeding Edge de 2020 et à Hellblade: Senua’s Sacrifice de 2017, lui-même un jeu moins cher et plus court lancé sans version physique.

Dans une récente interview avec IGN (consultez l’aperçu de Hellblade 2 d’IGN pour en savoir plus), Dom Matthews, directeur du studio Ninja Theory, a déclaré que Hellblade 2 était « la bonne forme et la bonne taille d’expérience » pour raconter l’histoire que les développeurs avaient l’intention de créer.

« Je pense que notre objectif est toujours de raconter une histoire et que la durée du jeu soit adaptée à l’histoire que nous voulons raconter », a déclaré Matthews. « Il ne s’agit donc pas vraiment de se lancer dans des expériences plus courtes. Je pense que oui… Il y a une histoire que nous voulons raconter ici avec un début, un milieu et une fin et quelle est la bonne forme et la bonne taille d’expérience pour raconter cette histoire ? C’est donc un peu par là que nous commençons.

Matthews a déclaré que Ninja Theory a trouvé un public pour des jeux plus courts où « chaque étape de ce voyage a un sens ».

« Ce que je dirais aussi, c’est que je pense que depuis que la distribution numérique est devenue une chose, elle a ouvert l’industrie aux jeux de toutes formes et tailles, ce que je trouve vraiment génial », a commenté Matthews. « Je suis donc vraiment heureux de voir qu’il y a beaucoup de gens qui apprécient réellement une expérience plus courte, quelque chose dans lequel ils peuvent s’asseoir n’importe quel vendredi soir, mettre leurs écouteurs, éteindre les lumières et se plonger dans une sorte d’expérience. et les joueurs qui ne veulent pas nécessairement quelque chose qui dure 50 heures, 100 heures, donc c’est aussi long que nécessaire. Et je fais partie de ces personnes, j’aime les jeux plus courts.

« Je pense qu’il y a beaucoup de pression sur le temps des gens ces jours-ci et je pense que nos fans, d’après ce que nous entendons d’eux, apprécient un match plus court où notre intention est que chaque étape de ce voyage ait du sens… Il y a un public de personnes qui je veux des jeux ciblés.

De nos jours, avec de plus en plus de jeux vidéo lancés directement dans les services d’abonnement et sans versions physiques, il est devenu de plus en plus difficile de mesurer le succès, du moins de l’extérieur. En tant que jeu Xbox propriétaire, Hellblade 2 est lancé dès le premier jour sur Game Pass. le 21 mai 2024. Bien qu’il soit également disponible à l’achat de manière autonome sur PC via Steam et Xbox, il semble peu probable que Hellblade 2 prouve sa valeur uniquement par les ventes.

Pour Ninja Theory, cependant, il existe de nombreuses mesures du succès de Hellblade 2. « Je pense que pour nous, en tant que studio, mon objectif ainsi que celui de directeur de studio est de savoir comment pouvons-nous donner à l’équipe ici, aux artistes ici les moyens d’aller créer une expérience, et comment pouvons-nous la faire connaître au public le plus large possible ? » Matthews a expliqué.

« Je pense que le succès pour nous est que nous aimerions qu’autant de joueurs que possible jouent à nos jeux, mais je pense que nous aimons particulièrement Hellblade et j’aime cette magie que vous pouvez réaliser en créant quelque chose qui fait réfléchir et ressentir les gens. Donc, si je pense aux choses que je veux réaliser dans Hellblade 2, une fois qu’il sera sorti, ce qui me fera le plus grand sourire, c’est de voir les fans de Hellblade: Senua’s Sacrifice et les gens qui aiment ce genre de jeu dire « vous » J’ai continué le voyage de Senua d’une manière digne de ce personnage.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].