Vous n’avez besoin que d’un seul bouton
Ninja ou mourir est un nom particulier pour un jeu, mais j’ai jeté un coup d’œil au roguelite ninja-slaying sur Steam et je suis intrigué par… tout cela. C’est tellement rapide et flashy, je peux à peine suivre.
J’ai regardé la bande-annonce de Ninja ou mourir quelques fois maintenant, et je suis toujours en train de le reconstituer ; le ralenti aide, mais je doute qu’il clique complètement jusqu’à ce que nous ayons essayé de le jouer.
Nao Games et Marvelous Europe espèrent mélanger « l’action hardcore » avec des « commandes simples », et je suis curieux de voir comment cela se déroulera une fois les roues d’entraînement éteintes. Spécifiquement, Ninja ou mourir utilise des commandes à un bouton. « Sauter là où vous pointez, éviscérez l’ennemi en le traversant et maintenez-le pour attaquer avec plus de puissance. »
La configuration est que vous êtes un agent secret dans un « monde ninja-eat-ninja » avec des patrons à abattre et des hordes de plus petits creeps à traverser. En tant qu’expérience roguelite, la mort fait partie de l’accord et vous accumulerez des mises à niveau permanentes ainsi que des personnages alternatifs. Vous pouvez augmenter vos statistiques au village ou «payer le médecin de la ruelle».
Contrairement à certains roguelites récents, Ninja ou mourir semble mettre l’accent sur les scores élevés et la rejouabilité sur un format basé sur une boucle qui sert une histoire plus large. Sur cette note, les niveaux sont « un mélange » de procédures et de fabrication artisanale, et il y a une tour de guet infinie à exécuter.
Les pièces ne s’additionnent peut-être pas toutes à la fin, mais l’étrangeté m’attire. J’espère juste que lorsque je suis celui qui saute à travers le Japon comme un fou, j’ai une meilleure idée de mon environnement occupé. De l’extérieur, la lisibilité est un souci.
Par chance, il existe une démo basée sur un navigateur pour en avoir une idée.
Un autre pour la liste de souhaits attentiste ? Je pense que oui.