lundi, novembre 25, 2024

NIMBY Rails a fait de moi une personne du train

Je ne suis pas une personne de train. J’aime voyager en train. Ou du moins je le ferais, si j’étais riche, ou vivais dans un pays où toutes les compagnies de train n’étaient pas des voleurs méprisables drainant activement le sang de la société. Mais les jeux sur les trains m’ont toujours échappé. Même les classiques du genre ni les descendants acclamés comme openTTD ne m’ont jamais saisi.

J’ai donc commencé à jouer à NIMBY Rails presque comme une blague. Puis j’ai toussé et deux heures se sont écoulées. C’est dangereusement captivant.

L’idée est brillante. Le monde entier est votre toile, dépouillée des trains et de l’activité existants. Au lieu de cela, il y a du potentiel et des obstacles. Le potentiel, ce sont toutes ces personnes qui vivent des vies inutiles et sans train.

Les obstacles sont les routes, les montagnes et les étendues d’eau. La faune et les architectes n’ont pas de chance. Vous pouvez construire des gares et des dépôts presque n’importe où et acheminer des voies à travers l’espace et les bâtiments sans vous soucier des coûts, probablement en pots-de-vin. J’ai ruiné des villages, effacé des paysages et détruit presque autant d’écoles que le néolibéralisme. Mais vous devez diriger ces pistes sur les routes d’une manière qui fonctionne.

Certaines traversées sont supposées faire partie du coût, mais il y a des limites. Un train peut ne pas traverser directement une autoroute ou un centre-ville entier. Mais un chemin sinueux qui bascule vers une ligne de tramway, puis un viaduc sur la rivière, puis retour ? Cela pourrait fonctionner. Et vous pouvez le relier à la station que vous avez construite juste devant la maison de votre petite amie, afin qu’elle puisse partir travailler 80 minutes plus tard et visiter la mer le week-end. Construisons-en une à l’extérieur de Lidl également et installons une ligne entièrement gratuite rien que pour elle. Elle le mérite. Il nommera même la station sur un point de repère local.

C’est le principal attrait. Contrairement à l’abstraction dépouillée et minimaliste des grandes villes de Mini Metro, c’est le monde réel. Vous n’avez pas besoin de construire la société à partir de rien. Vous construisez les réseaux que vous souhaitez, en fonction de la rentabilité ou par pur caprice (surtout si vous désactivez les coûts). J’ai commencé par construire une ligne dédiée au transport des habitants de Marsh Green vers absolument n’importe où ailleurs. Ne m’appelez pas un héros.

Une vue cartographique de haut en bas de NIMBY Rails

Une fois que vous avez construit des gares et des voies, vous achetez des wagons et des conceptions, et désignez des itinéraires arrêt par arrêt, puis à quelle vitesse ils iront, combien ils factureront, quels jours et heures pour continuer. Mais les choses sont si simples pour commencer que rien de tout cela n’est écrasant. J’ai tout compris sans lire un mot de tutoriel ou de conseils. Il suffit de cliquer un peu. La mise en page est si logique malgré sa complexité que vous vous intéressez naturellement aux détails suivants tout comme vous avez saisi le concept du premier.

Il vient d’entrer en accès anticipé, il a donc de la place pour de meilleurs contrôles, et certains champs de texte sont délicats. Et il n’y a pas de son, ce qui en fait un Alt + Tabber naturel à mettre en mouvement et à vérifier lorsque votre Alice locale ne regarde pas. Mais ma parole, je ne peux pas croire à quelle vitesse je me suis plongé dans NIMBY Rails.

Source-92

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