N’ignorez pas les signes avant-coureurs du Witcher 4

Si vous m’aviez demandé si je voulais que The Witcher 4 revienne au lancement de The Witcher 3: Wild Hunt, la réponse aurait été un oui catégorique. Naturellement, il y aurait des mises en garde : l’histoire devrait être juste, il devrait y avoir une bonne raison de retourner dans ce monde, mais l’opportunité de retourner dans ce royaume riche et rempli de monstres serait trop tentante pour être ignorée. .

C’était en 2015, cependant.

Le récent teaser de Witcher 4, une image d’un médaillon de lynx reposant dans une neige d’un blanc pur, ne nous dit pas grand-chose. L’annonce qui l’accompagne, indiquant que l’équipe de développement a abandonné son moteur interne pour Unreal Engine 5 d’Epic, ne nous en dit pas plus.

(Crédit image : CD Projekt Red)

C’est un teaser passionnant pour les fans, bien sûr ; le médaillon de la tête de lynx montre que CD Projekt Red s’éloigne de la tradition des livres pour tracer son propre chemin – il n’y a aucune mention d’une école du Lynx dans les romans d’Andrzej Sapkowski, donc ce doit être une nouvelle école Witcher entièrement.

CD Projekt a perdu son éclat

Cependant, depuis le lancement de The Witcher 3, CD Projekt Red a sorti un autre jeu massif, pas si bien accueilli. Alors que les notes des critiques pour le pré-lancement de Cyberpunk 2077 étaient élevées, la réaction écrasante après la sortie a été… assez négative. Le RPG a été lancé dans un mauvais état, avec des bugs importants ruinant l’expérience des joueurs ; il a d’autant plus piqué qu’il n’a pas tenu la promesse de ses premières démos et qu’il avait un monde sans vie général. Ce fut une terrible déception de la part d’un développeur aussi talentueux. Même ceux qui recherchent des diamants bruts devraient admettre que, au mieux, Cyberpunk 2077 n’est pas un patch sur The Witcher 3, laissant tomber fréquemment la balle dans sa narration et tombant dans de nombreux tropes et stéréotypes paresseux.

Un voyou dans Cyberpunk 2077

(Crédit image : CD Projekt Red)

Cela peut être dû en partie à un simple fait : le CD Projekt Red qui a créé The Witcher 3 n’est pas celui qui a créé Cyberpunk 2077. Le concepteur de quête Nikolas Kolm, un rôle majeur dans le succès de The Witcher 3, a quitté le studio pour travailler à Ubisoft sur le très apprécié Assassin’s Creed Odyssey. Kolm n’était pas non plus le seul membre clé du personnel à le faire.

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