Nightingale, le prochain jeu de survie d’Improbable studio Inflexion, est une aventure magique à travers les royaumes pleine de créatures fae bizarres et de mondes inspirés de thèmes et de contes de fées victoriens. Combien de mondes mystérieux les joueurs pourront-ils explorer dans Nightingale ? L’inflexion n’est pas révélatrice, mais dans une interview pour IGN Fan Fest, le directeur artistique et audio Neil Thompson suggère qu’ils seront au moins « en apparence sans fin ».
Thompson a rejoint le PDG Aaryn Flynn au Fan Fest pour parler des différents mondes de Nightingale, que Thompson dit qu’Inflexion considère comme des univers parallèles habités par des créatures, des monstres et des animaux sauvages. Les joueurs voyagent entre les mondes via des portails, dit Flynn, qui apparaissent après avoir suffisamment exploré un domaine particulier. Une fois qu’un portail est trouvé, les joueurs peuvent décider s’ils veulent continuer ou rester là où ils se trouvent. Flynn ajoute que même s’ils ne discutent pas encore des détails, il y aura des vérifications en place pour s’assurer que les joueurs disposent du bon équipement et d’autres ressources pour pouvoir survivre à ce qui se passe de l’autre côté.
Les créatures et les mondes connectés via les portails proviennent d’un certain nombre d’inspirations différentes, y compris Jonathan Strange & Mr. Norrell de Susanna Clark, l’art hollandais et classique, et bien sûr, l’ère victorienne que Thompson appelle « incroyablement visuellement évocatrice ». Et tout cela est profondément enraciné dans le mythe.
« Du point de vue des créatures, nous voulions approfondir cette idée de folklore et de conte de fées », dit-il. « Le Bandersnatch, dans notre monde, est un croisement assez vicieux entre un rapace et une créature ressemblant à une chauve-souris. Ils sont assez vivants dans les royaumes, pas nécessairement quelque chose que vous voudriez rencontrer par une nuit noire, c’est sûr. »
Il est plus timide lorsqu’on lui demande si nous pourrions rencontrer un Jabberwocky, mais il est prêt à donner quelques détails sur d’autres créatures. Thompson poursuit en détaillant The Bound, une faction créée par l’adversaire Fae comme un « imitation de l’humanité » pour combattre le joueur RealmWalkers. Le Bound se présente sous de nombreuses formes, y compris des créatures sbires, des attaquants à longue portée, des utilisateurs de magie, des créatures ressemblant à des chars et un meurtrier vu dans la bande-annonce avec une roue pour une tête, « juste parce que c’était plutôt cool », selon Thompson.
Il détaille également les Harpies, des créatures volantes qui peuvent voler des objets du campement du joueur et même se déguiser en vieilles femmes enveloppées dans des capes pour attirer les joueurs dans un faux sentiment de sécurité jusqu’à ce qu’ils puissent se rapprocher.
Plus tôt cette année, nous avons parlé avec Flynn des racines BioWare de Nightingale et de la façon dont il gérera des choses comme le choix des joueurs et la construction du monde, ainsi que son ton optimiste. Nightingale se prépare pour une version bêta à accès anticipé plus tard cette année.
Rebekah Valentine est journaliste pour IGN. Vous pouvez la retrouver sur Twitter @duckvalentine.